JOkerbmcs2

Jamajka
196 meczów zarejestrowanych 16 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra JOkerbmcs2?

Rating 1,02 K/R 0,70 ADR 73,7 z 196 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 196 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 5.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (137 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 74 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,06 i tym samym nieco powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 37 %−7 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
K/D 1,06+0,09 · Ø 0,97 lepszy niż 86 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 16 w 196 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,5 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 12,5 %−0,4 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 45 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,1 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 54 %
4K i ace'y 19x 4K, 3 ace'y w 137 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 47 %
Obrażenia z utility na rundę 5,8+2,0 · Ø 3,8 lepszy niż 84 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,12 · Ø 0,25 lepszy niż 79 %
Rundy ze zgonem 66 %−7 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 98 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 1,02, ADR przy 73,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −9 p.p., ELO −411

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,69). Tuż poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 196 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −59 ELO
22 meczów · 36 % winrate
W 4. meczu dnia +47 ELO
24 meczów · 42 % winrate
Między 6 a 12 +31 ELO, winrate 39 %
W niedziele −90 ELO, winrate 26 %

Najwięcej ELO traci JOkerbmcs2 na Inferno: −59 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,55 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 196 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage77
53 % lepszy niż 64 %
0,71 lepszy niż 54 %
74,5 lepszy niż 35 %
1,05 lepszy niż 76 %
49 % z 232 pojedynków dokładnie średnia
41 % z 64 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 262
44 % lepszy niż 33 %
0,69 lepszy niż 43 %
73,4 lepszy niż 25 %
1,01 lepszy niż 65 %
55 % z 238 pojedynków lepszy niż 83 %
36 % z 47 sytuacji lepszy niż 48 %
Inferno22
36 % lepszy niż 13 %
0,64 lepszy niż 24 %
68,5 lepszy niż 10 %
0,94 lepszy niż 40 %
55 % z 82 pojedynków lepszy niż 80 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 36 %
Nuke20
65 % lepszy niż 83 %
0,73 lepszy niż 57 %
77,4 lepszy niż 45 %
1,05 lepszy niż 74 %
51 % z 61 pojedynków lepszy niż 59 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 46 %
Ancient5
0 % -
0,70 -
78,3 -
0,94-
48 % z 23 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Anubis5
20 % -
0,68 -
69,7 -
0,96-
45 % z 20 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Cache5
80 % -
0,74 -
73,6 -
1,11-
52 % z 21 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra JOkerbmcs2

W 196 meczach JOkerbmcs2 ma K/R 0,70, ADR 73,7 i rating 1,02. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 37 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 5. Średnio 15,5 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 65 % winrate w 20 meczach. W 75 z 196 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 77 poniżej 0,90. W 137 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci JOkerbmcs2 na Inferno (−59 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+82 ELO, winrate 54 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +82 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p.. Słabiej: Winrate −9 p.p., ELO −411. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 1,02, ADR przy 73,6. Ostatnie 30 dni: 16 meczów, winrate 38 %, bilans ELO −23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.