JOkerbmcs2
Historia nicków JOkerbmcs2
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra JOkerbmcs2?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (137 meczów).
W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,06 i tym samym nieco powyżej średniej (0,97).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 12,5 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (12,9 %).
Utility i zgony
Mocna stronaŚmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,69). Tuż poniżej średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,06. Ostatnie 3 miesiące: 1,02 (na początku 1,01). Nieco powyżej średniej (0,98).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 73,9. Ostatnie 3 miesiące: 73,6 (na początku 73,9). Nieco poniżej średniej (78,3).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 39 %. Ostatnie 3 miesiące: 38 % (na początku 34 %). Znacznie poniżej średniej (44 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 54 %. Ostatnie 3 miesiące: 45 % (na początku 54 %). Znacznie poniżej średniej (52 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1.717. Ostatnie 3 miesiące: 1.131 (na początku 1.542).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 53 %.
Wzorce
Z ostatnich 196 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci JOkerbmcs2 na Inferno: −59 ELO, 36 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,55 · Mirage
- Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno
Mapy w szczegółach
z ostatnich 196 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra JOkerbmcs2
W 196 meczach JOkerbmcs2 ma K/R 0,70, ADR 73,7 i rating 1,02. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 37 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 5. Średnio 15,5 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 65 % winrate w 20 meczach. W 75 z 196 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 77 poniżej 0,90. W 137 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci JOkerbmcs2 na Inferno (−59 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+82 ELO, winrate 54 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +82 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p.. Słabiej: Winrate −9 p.p., ELO −411. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 1,02, ADR przy 73,6. Ostatnie 30 dni: 16 meczów, winrate 38 %, bilans ELO −23.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.