JONO9K

Wenezuela
129 meczów zarejestrowanych 43 meczów w 30 dni
ELO ▼ 25
1.908
Peak z 30 dni: 1.933
Ranking SA ▼ 1.694 miejsca
#8.415
30 dni · wcześniej #6.721 · najlepszy #6.721
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra JONO9K?

Rating 1,21 (z 109 meczów) K/R 0,89 ADR 91,7 z 129 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,21
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 83 %
Rozkład ratingu z 109 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 6 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 9. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9.
Multi-killeDamageHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (103 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 58 %+8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 95 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,25 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 85 %
Udział AWP w killach 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 40 %
K/D 1,25+0,25 · Ø 1,00 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 3,9
Kille nożem 3 w 129 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,1 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 17,2 %+4,0 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 5,1 %+1,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 89 %
MVP na mecz 3,1+0,9 · Ø 2,2 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 29x 4K, 4 ace'y w 103 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

43 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 43 %+8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 93 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+0,8 · Ø 4,3 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,12 · Ø 0,28 lepszy niż 18 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +6 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, ADR −6,9, Headshoty −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,89
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,96. Ostatnie 3 miesiące: 0,87 (na początku 0,96). Znacznie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 129 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia ±0 ELO
22 meczów · 36 % winrate
Między 18 a 24 ±0 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci JONO9K w 3. meczu dnia: ±0 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,27 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 129 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 244
64 % lepszy niż 89 %
0,91 lepszy niż 98 %
93,0 lepszy niż 94 %
1,22 lepszy niż 95 %
54 % z 149 pojedynków lepszy niż 71 %
32 % z 28 sytuacji lepszy niż 35 %
Mirage34
35 % lepszy niż 8 %
0,85 lepszy niż 93 %
88,0 lepszy niż 87 %
1,17 lepszy niż 92 %
54 % z 129 pojedynków lepszy niż 71 %
67 % z 12 sytuacji lepszy niż 96 %
Inferno16
31 % lepszy niż 4 %
0,85 lepszy niż 90 %
87,8 lepszy niż 82 %
1,13-
61 % z 62 pojedynków lepszy niż 89 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 10 %
Ancient13
85 % -
0,88 -
92,5 -
1,21-
64 % z 55 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Anubis9
44 % -
0,93 -
96,9 -
1,29-
57 % z 23 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke9
56 % -
0,97 -
99,6 -
1,36-
67 % z 39 pojedynków -
45 % z 11 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra JONO9K

W 129 meczach JONO9K ma K/R 0,89 i ADR 91,7; rating z 109 meczów z ratingiem wynosi 1,21. Największa siła: Rating z 1,21. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 9. Średnio 19,7 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 85 % winrate w 13 meczach. W 61 z 109 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (56 %), a w 18 poniżej 0,90. W 103 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci JONO9K w 3. meczu dnia (±0 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+105 ELO, winrate 64 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +6 p.p.. Słabiej: K/R −0,09, ADR −6,9, Headshoty −6 p.p.. Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +63.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.