JOK3RPEEK

Kosowo
192 meczów zarejestrowanych 71 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra JOK3RPEEK?

Rating 1,07 K/R 0,81 ADR 86,9 z 192 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 76 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 192 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (173 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 98 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 49 %+11 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 93 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 5 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 53 %+6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 80 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 12 w 192 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,0 %+0,9 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 72 %
Rundy z 3K 5,0 %+1,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 88 %
MVP na mecz 2,8+0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 49x 4K, 7 ace'ów w 173 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 79 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,03 · Ø 0,27 lepszy niż 61 %
Rundy ze zgonem 79 %+6 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 3 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy JOK3RPEEK robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 173 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 19 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,81
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,94.

Wzorce

Z ostatnich 192 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −97 ELO
28 meczów · 46 % winrate
Na Ancient −23 ELO
32 meczów · 50 % winrate
Między 0 a 6 −6 ELO, winrate 46 %
We wtorki −64 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci JOK3RPEEK w 3. meczu dnia: −97 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,54 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 58 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 192 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage53
58 % lepszy niż 77 %
0,82 lepszy niż 87 %
88,7 lepszy niż 89 %
1,11 lepszy niż 81 %
54 % z 369 pojedynków lepszy niż 71 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 250
46 % lepszy niż 32 %
0,82 lepszy niż 88 %
87,5 lepszy niż 84 %
1,08 lepszy niż 72 %
52 % z 322 pojedynków lepszy niż 60 %
45 % z 29 sytuacji lepszy niż 68 %
Ancient32
50 % dokładnie średnia
0,77 lepszy niż 69 %
85,6 lepszy niż 75 %
1,01 dokładnie średnia
46 % z 194 pojedynków lepszy niż 24 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 37 %
Anubis32
69 % lepszy niż 94 %
0,88 lepszy niż 97 %
92,7 lepszy niż 95 %
1,20 lepszy niż 96 %
55 % z 253 pojedynków lepszy niż 74 %
71 % z 14 sytuacji lepszy niż 98 %
Cache10
30 % -
0,72 -
75,2 -
0,89-
48 % z 75 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno8
38 % -
0,74 -
80,5 -
0,95-
48 % z 85 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke6
17 % -
0,58 -
67,1 -
0,75-
44 % z 39 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra JOK3RPEEK

W 192 meczach JOK3RPEEK ma K/R 0,81, ADR 86,9 i rating 1,07. Największa siła: Rundy z first killem z 16 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 79 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 8. Średnio 18,1 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 69 % winrate w 32 meczach. W 85 z 192 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 72 poniżej 0,90. W 173 meczach ze szczegółami: 49x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,27. Najwięcej ELO traci JOK3RPEEK w 3. meczu dnia (−97 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+129 ELO, winrate 46 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +14 ELO. Ostatnie 30 dni: 71 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +132.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.