JOISPOI24

Korea Północna
Na FACEIT od 2016 214 meczów zarejestrowanych 74 meczów w 30 dni
ELO ▲ 59
2.508
Peak z 30 dni: 2.592
Ranking EU
#51.643
Korea Północna #63 w Korea Północna
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra JOISPOI24?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 88,0 z 214 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 60 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 214 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (163 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 90 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 34 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 63 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 67 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 lepszy niż 43 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 6 w 214 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 68 %
Rundy z 3K 5,5 %+1,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 89 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 74 %
4K i ace'y 46x 4K, 8 ace'ów w 163 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,59 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 6,2+2,1 · Ø 4,1 lepszy niż 92 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,59+0,29 · Ø 0,30 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,15, Rating +0,18, ADR +13,0, Winrate +5 p.p., ELO +442
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,65). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 214 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −42 ELO
26 meczów · 54 % winrate
Na Inferno −26 ELO
25 meczów · 32 % winrate
Między 18 a 24 −93 ELO, winrate 33 %
W środy +25 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci JOISPOI24 na Cache: −42 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,23 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 214 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 248
50 % lepszy niż 40 %
0,73 lepszy niż 41 %
82,5 lepszy niż 56 %
1,02 lepszy niż 39 %
45 % z 274 pojedynków lepszy niż 17 %
31 % z 26 sytuacji lepszy niż 30 %
Mirage47
49 % lepszy niż 34 %
0,82 lepszy niż 80 %
94,0 lepszy niż 93 %
1,15 lepszy niż 81 %
53 % z 292 pojedynków lepszy niż 57 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient29
55 % lepszy niż 55 %
0,75 lepszy niż 46 %
84,5 lepszy niż 59 %
1,05 dokładnie średnia
41 % z 174 pojedynków lepszy niż 5 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 86 %
Cache26
54 % -
0,85 -
92,6 -
1,20-
54 % z 157 pojedynków -
50 % z 20 sytuacji -
Inferno25
32 % lepszy niż 3 %
0,72 lepszy niż 29 %
88,7 lepszy niż 66 %
0,98 lepszy niż 16 %
50 % z 151 pojedynków lepszy niż 22 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 76 %
Anubis21
43 % lepszy niż 20 %
0,80 lepszy niż 74 %
91,6 lepszy niż 90 %
1,13 lepszy niż 76 %
48 % z 139 pojedynków lepszy niż 27 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 42 %
Nuke13
69 % -
0,64 -
75,4 -
0,86-
38 % z 101 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Vertigo4
25 % -
0,87 -
96,4 -
1,17-
56 % z 25 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra JOISPOI24

W 214 meczach JOISPOI24 ma K/R 0,77, ADR 88,0 i rating 1,07. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,2. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 69 % winrate w 13 meczach. W 93 z 214 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 85 poniżej 0,90. W 163 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci JOISPOI24 na Cache (−42 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+82 ELO, winrate 43 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,15, Rating +0,18, ADR +13,0, Winrate +5 p.p., ELO +442. Słabiej: Headshoty −5 p.p.. Ostatnie 30 dni: 74 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −38.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.