JOHNNYJIZZ

USA
Na FACEIT od 2015 326 meczów zarejestrowanych 93 meczów w 30 dni
ELO ▼ 125
3.226
Peak z 30 dni: 3.383
Ranking NA ▼ 27 miejsc
#113
USA #62 w USA
30 dni · wcześniej #86 · najlepszy #84
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra JOHNNYJIZZ?

Rating 1,17 K/R 0,83 ADR 90,5 z 326 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 83 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 326 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherMulti-killeDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (257 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 48 %+8 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 89 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,9 · Ø 1,5 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,20 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 49 %−4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 27 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 lepszy niż 82 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 7 w 326 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 15,3 %+1,8 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 89 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 66x 4K, 5 ace'ów w 257 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 5,6+1,7 · Ø 3,9 lepszy niż 90 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,02 · Ø 0,32 lepszy niż 56 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,10, Headshoty +3 p.p., Winrate +16 p.p., ELO +526
= Bez zmian
ADR przy 90,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,80). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 326 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −273 ELO
107 meczów · 43 % winrate
W 3. meczu dnia −60 ELO
46 meczów · 41 % winrate
Między 6 a 12 −110 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci JOHNNYJIZZ na Mirage: −273 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,61 · Mirage
  2. 250. zapisany mecz · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 326 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage107
43 % lepszy niż 9 %
0,83 lepszy niż 79 %
91,9 lepszy niż 88 %
1,15 lepszy niż 76 %
50 % z 537 pojedynków lepszy niż 34 %
49 % z 72 sytuacji lepszy niż 78 %
Dust 290
51 % lepszy niż 35 %
0,80 lepszy niż 69 %
86,8 lepszy niż 71 %
1,13 lepszy niż 67 %
51 % z 346 pojedynków lepszy niż 41 %
47 % z 66 sytuacji lepszy niż 72 %
Cache39
49 % lepszy niż 19 %
0,90 lepszy niż 89 %
96,8 lepszy niż 89 %
1,30 lepszy niż 91 %
55 % z 130 pojedynków dokładnie średnia
45 % z 33 sytuacji lepszy niż 69 %
Inferno36
58 % lepszy niż 35 %
0,83 lepszy niż 67 %
88,0 lepszy niż 63 %
1,18 lepszy niż 64 %
58 % z 132 pojedynków lepszy niż 58 %
32 % z 34 sytuacji lepszy niż 32 %
Ancient19
53 % lepszy niż 41 %
0,85 lepszy niż 85 %
93,8 lepszy niż 92 %
1,18 lepszy niż 83 %
58 % z 71 pojedynków lepszy niż 80 %
56 % z 18 sytuacji lepszy niż 89 %
Nuke15
60 % lepszy niż 57 %
0,88 lepszy niż 88 %
92,6 lepszy niż 87 %
1,25 lepszy niż 89 %
57 % z 63 pojedynków lepszy niż 69 %
63 % z 16 sytuacji lepszy niż 91 %
Anubis14
50 % -
0,70 -
77,7 -
0,98-
49 % z 53 pojedynków -
20 % z 10 sytuacji -
Vertigo6
67 % -
1,03 -
106,2 -
1,47-
55 % z 20 pojedynków -
71 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra JOHNNYJIZZ

W 326 meczach JOHNNYJIZZ ma K/R 0,83, ADR 90,5 i rating 1,17. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,6. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 9 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,6 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 60 % winrate w 15 meczach. W 161 z 326 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 76 poniżej 0,90. W 257 meczach ze szczegółami: 66x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,28. Najwięcej ELO traci JOHNNYJIZZ na Mirage (−273 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+134 ELO, winrate 58 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +119 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,10, Headshoty +3 p.p., Winrate +16 p.p., ELO +526. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 90,9. Ostatnie 30 dni: 93 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −87.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.