JOGRQI6rlv

Rosja
Na FACEIT od 2015 383 meczów zarejestrowanych 122 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra JOGRQI6rlv?

Rating 1,08 K/R 0,74 ADR 79,4 z 383 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 59 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 383 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (336 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 72 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %0 p.p. · Ø 41 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 59 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 42 %−10 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 7 %
Udział AWP w killach 30 %+18 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 95 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 67 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille z Zeusa3 w 383 meczach
Kille nożem 11 w 383 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,4 %−0,2 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 40 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,2 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 43 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 54x 4K, 4 ace'y w 336 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 33 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,1 · Ø 4,0 lepszy niż 50 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,06 · Ø 0,31 lepszy niż 33 %
Rundy ze zgonem 66 %−5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 93 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ELO przy 2.707
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −7,5, Headshoty −6 p.p., Winrate −17 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,82). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 383 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −286 ELO
45 meczów · 29 % winrate
Na Dust 2 −228 ELO
153 meczów · 49 % winrate
W soboty −63 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci JOGRQI6rlv w 4. meczu dnia: −286 ELO, 29 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,30 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 383 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2153
49 % lepszy niż 32 %
0,76 lepszy niż 53 %
82,0 lepszy niż 51 %
1,11 lepszy niż 65 %
57 % z 678 pojedynków lepszy niż 76 %
42 % z 116 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis59
44 % lepszy niż 19 %
0,73 lepszy niż 38 %
76,8 lepszy niż 23 %
1,05 lepszy niż 47 %
55 % z 208 pojedynków lepszy niż 65 %
33 % z 49 sytuacji lepszy niż 37 %
Ancient48
56 % lepszy niż 57 %
0,76 lepszy niż 53 %
79,4 lepszy niż 35 %
1,07 lepszy niż 56 %
52 % z 180 pojedynków dokładnie średnia
44 % z 32 sytuacji lepszy niż 66 %
Nuke48
60 % lepszy niż 62 %
0,76 lepszy niż 45 %
78,3 lepszy niż 29 %
1,12 lepszy niż 61 %
58 % z 147 pojedynków lepszy niż 77 %
49 % z 35 sytuacji lepszy niż 69 %
Cache34
68 % lepszy niż 84 %
0,74 lepszy niż 32 %
79,6 lepszy niż 26 %
1,08 lepszy niż 40 %
59 % z 147 pojedynków lepszy niż 74 %
44 % z 27 sytuacji lepszy niż 63 %
Inferno22
41 % lepszy niż 7 %
0,74 lepszy niż 33 %
81,6 lepszy niż 34 %
1,08 lepszy niż 39 %
52 % z 85 pojedynków lepszy niż 33 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 91 %
Mirage18
33 % lepszy niż 2 %
0,57 lepszy niż 1 %
63,6 lepszy niż 1 %
0,84 lepszy niż 2 %
43 % z 56 pojedynków lepszy niż 8 %
15 % z 13 sytuacji lepszy niż 3 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra JOGRQI6rlv

W 383 meczach JOGRQI6rlv ma K/R 0,74, ADR 79,4 i rating 1,08. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 42 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 68 % winrate w 34 meczach. W 172 z 383 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 114 poniżej 0,90. W 336 meczach ze szczegółami: 54x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci JOGRQI6rlv w 4. meczu dnia (−286 ELO, winrate 29 %). Najlepiej idzie na na Cache (+267 ELO, winrate 68 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +98 ELO. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −7,5, Headshoty −6 p.p., Winrate −17 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 2.707. Ostatnie 30 dni: 122 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −313.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.