JIGORO-KANO-

Japonia
Na FACEIT od 2026 299 meczów zarejestrowanych 106 meczów w 30 dni
ELO ▲ 168
2.012
Peak z 30 dni: 2.053
Ranking EU
#236.132
Japonia #6.628 w Japonia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra JIGORO-KANO-?

Rating 1,01 (z 278 meczów) K/R 0,73 ADR 82,6 z 299 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 43 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 278 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (251 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 85 %
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 25 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 83 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 55 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 lepszy niż 33 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille z Zeusa1 w 299 meczach
Kille nożem 6 w 299 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,0 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 13,0 %−0,3 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 39 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 52x 4K, 8 ace'ów w 251 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 42 %
Obrażenia z utility na rundę 6,0+1,8 · Ø 4,2 lepszy niż 88 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,02 · Ø 0,28 lepszy niż 57 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, ADR +4,0, ELO +115
= Bez zmian
Headshoty przy 46 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05, Winrate −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,70). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 299 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −53 ELO
52 meczów · 44 % winrate
Na Cache −17 ELO
27 meczów · 44 % winrate
W czwartki +28 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci JIGORO-KANO- na Mirage: −53 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,49 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 299 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 270
43 % lepszy niż 21 %
0,69 lepszy niż 26 %
79,1 lepszy niż 40 %
0,95 lepszy niż 22 %
45 % z 355 pojedynków lepszy niż 18 %
38 % z 40 sytuacji dokładnie średnia
Ancient58
57 % lepszy niż 66 %
0,78 lepszy niż 68 %
85,9 lepszy niż 72 %
1,09 lepszy niż 70 %
53 % z 388 pojedynków lepszy niż 60 %
37 % z 41 sytuacji lepszy niż 48 %
Mirage52
44 % lepszy niż 24 %
0,75 lepszy niż 57 %
82,8 lepszy niż 63 %
1,05 lepszy niż 59 %
50 % z 257 pojedynków lepszy niż 45 %
40 % z 42 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis47
53 % dokładnie średnia
0,69 lepszy niż 26 %
79,8 lepszy niż 43 %
0,91 lepszy niż 15 %
45 % z 278 pojedynków lepszy niż 16 %
29 % z 24 sytuacji lepszy niż 29 %
Inferno30
50 % lepszy niż 38 %
0,74 lepszy niż 57 %
84,5 lepszy niż 67 %
1,07 lepszy niż 64 %
45 % z 149 pojedynków lepszy niż 13 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 17 %
Cache27
44 % -
0,72 -
83,4 -
0,95-
51 % z 182 pojedynków -
35 % z 17 sytuacji -
Nuke11
36 % -
0,74 -
83,2 -
1,14-
50 % z 62 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Vertigo4
75 % -
1,07 -
109,3 -
1,52-
63 % z 16 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra JIGORO-KANO-

W 299 meczach JIGORO-KANO- ma K/R 0,73 i ADR 82,6; rating z 278 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,0. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 57 % winrate w 58 meczach. W 97 z 278 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 117 poniżej 0,90. W 251 meczach ze szczegółami: 52x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci JIGORO-KANO- na Mirage (−53 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+89 ELO, winrate 53 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +56 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, ADR +4,0, ELO +115. Słabiej: Rating −0,05, Winrate −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 46 %. Ostatnie 30 dni: 106 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +172.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.