JE1SON

Rumunia
Na FACEIT od 2020 166 meczów zarejestrowanych 111 meczów w 30 dni
ELO ▼ 103
2.063
Peak z 30 dni: 2.185
Ranking SA ▼ 720 miejsc
#5.407
Rumunia #3 w Rumunia
30 dni · wcześniej #4.687 · najlepszy #4.659
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra JE1SON?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 81,8 z 166 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 43 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 166 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 25 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 35 %+13 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 98 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,99 i tym samym tuż poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 lepszy niż 37 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 5 w 166 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,2 %−0,1 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 44 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 48 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 62 %
4K i ace'y 33x 4K, 3 ace'y w 166 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,3 · Ø 4,2 lepszy niż 19 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29+0,01 · Ø 0,28 lepszy niż 54 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 24 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy JE1SON robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 166 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,75
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 166 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −56 ELO
55 meczów · 51 % winrate
Na Anubis −7 ELO
20 meczów · 45 % winrate
We wtorki −49 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci JE1SON na Mirage: −56 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,36 · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 166 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage55
51 % lepszy niż 48 %
0,78 lepszy niż 71 %
84,8 lepszy niż 72 %
1,08 lepszy niż 69 %
54 % z 317 pojedynków lepszy niż 69 %
38 % z 24 sytuacji dokładnie średnia
Dust 231
32 % lepszy niż 3 %
0,64 lepszy niż 8 %
74,4 lepszy niż 18 %
0,85 lepszy niż 4 %
45 % z 159 pojedynków lepszy niż 18 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 69 %
Anubis20
45 % lepszy niż 27 %
0,73 lepszy niż 46 %
83,3 lepszy niż 64 %
1,01 lepszy niż 42 %
47 % z 101 pojedynków lepszy niż 25 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 66 %
Inferno20
35 % lepszy niż 7 %
0,71 lepszy niż 42 %
78,2 lepszy niż 38 %
0,95 lepszy niż 24 %
47 % z 93 pojedynków lepszy niż 21 %
71 % z 7 sytuacji lepszy niż 98 %
Ancient17
53 % lepszy niż 54 %
0,70 lepszy niż 28 %
79,3 lepszy niż 37 %
0,97 lepszy niż 29 %
38 % z 91 pojedynków lepszy niż 1 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 69 %
Nuke17
65 % lepszy niż 80 %
0,83 lepszy niż 77 %
88,5 lepszy niż 76 %
1,16 lepszy niż 74 %
52 % z 99 pojedynków lepszy niż 47 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache6
50 % -
0,71 -
83,1 -
0,96-
43 % z 40 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra JE1SON

W 166 meczach JE1SON ma K/R 0,73, ADR 81,8 i rating 1,01. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 44 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,9. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 65 % winrate w 17 meczach. W 60 z 166 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 62 poniżej 0,90. W 166 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 3 ace'y. Najwięcej ELO traci JE1SON na Mirage (−56 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+73 ELO, winrate 32 %). Ostatnie 30 dni: 111 meczów, winrate 44 %, bilans ELO +12.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.