JCjesus_

Portugalia
225 meczów zarejestrowanych 18 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra JCjesus_?

Rating 0,87 K/R 0,61 ADR 70,0 z 225 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 4 %
0,87
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 43 %
Rozkład ratingu z 225 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 37 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (150 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

43 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 43 %−6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 6 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 26 %−12 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 5 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 56 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,85 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 42 %−5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 73 %
K/D 0,85−0,13 · Ø 0,98 lepszy niż 5 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 23 w 225 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 11,6 %−1,3 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 15 %
Rundy z 3K 2,5 %−1,3 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 4 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 26 %
4K i ace'y 19x 4K, 2 ace'y w 150 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

8,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 41 %+5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 87 %
Obrażenia z utility na rundę 8,3+4,2 · Ø 4,1 lepszy niż 98 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,12 · Ø 0,26 lepszy niż 77 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,62, Rating przy 0,87, ADR przy 71,1, Headshoty przy 42 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −13 p.p., ELO −579

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,62 (na początku 0,61). Wyraźnie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 225 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −118 ELO
40 meczów · 43 % winrate
Na Mirage −100 ELO
63 meczów · 44 % winrate
Między 18 a 24 −222 ELO, winrate 43 %
W soboty −30 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci JCjesus_ na Dust 2: −118 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,21 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 225 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage63
44 % lepszy niż 30 %
0,65 lepszy niż 18 %
74,7 lepszy niż 30 %
0,93 lepszy niż 26 %
44 % z 217 pojedynków lepszy niż 20 %
28 % z 36 sytuacji lepszy niż 25 %
Ancient44
50 % dokładnie średnia
0,61 lepszy niż 2 %
68,3 lepszy niż 2 %
0,85 lepszy niż 6 %
43 % z 141 pojedynków lepszy niż 12 %
17 % z 18 sytuacji lepszy niż 7 %
Anubis44
48 % lepszy niż 37 %
0,59 lepszy niż 2 %
67,7 lepszy niż 4 %
0,85 lepszy niż 7 %
40 % z 147 pojedynków lepszy niż 6 %
27 % z 22 sytuacji lepszy niż 21 %
Dust 240
43 % lepszy niż 25 %
0,64 lepszy niż 14 %
72,1 lepszy niż 15 %
0,88 lepszy niż 12 %
44 % z 152 pojedynków lepszy niż 19 %
28 % z 25 sytuacji lepszy niż 23 %
Inferno34
56 % lepszy niż 68 %
0,56 lepszy niż 3 %
64,4 lepszy niż 3 %
0,81 lepszy niż 5 %
38 % z 120 pojedynków lepszy niż 3 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 61 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra JCjesus_

W 225 meczach JCjesus_ ma K/R 0,61, ADR 70,0 i rating 0,87. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 8,3. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,87. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 7. Średnio 13,4 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 56 % winrate w 34 meczach. W 45 z 225 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (20 %), a w 128 poniżej 0,90. W 150 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci JCjesus_ na Dust 2 (−118 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+60 ELO, winrate 56 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 53 % winrate, +31 ELO. Słabiej: Winrate −13 p.p., ELO −579. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,62, Rating przy 0,87, ADR przy 71,1, Headshoty przy 42 %. Ostatnie 30 dni: 18 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −8.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.