JBa

USA
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2017 304 meczów zarejestrowanych 97 meczów w 30 dni
ELO ▲ 256
3.567
Peak z 30 dni: 3.738
Ranking NA ▲ 46 miejsc
#24
USA #12 w USA
30 dni · wcześniej #70 · najlepszy #10
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 2m

Jak gra JBa?

Rating 1,28 (z 214 meczów) K/R 0,95 ADR 101,3 z 304 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 90 %
1,28
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,44 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 214 meczów
znakomity od 1,80 12 % mocny 1,30 do 1,79 37 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 12 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (135 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.129 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

62 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (54 %).

Rundy z first killem 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 78 %
Wygrane entry duele 62 %+8 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 93 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 82 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 29 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,34 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,11).

Headshot rate 47 %−7 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 5 %−8 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 38 %
K/D 1,34+0,23 · Ø 1,11 lepszy niż 89 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5 z ostatnich 214
Kille nożem 2 w 214 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 17,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (14,1 %).

Rundy z 2K 17,6 %+3,5 p.p. · Ø 14,1 % lepszy niż 96 %
Rundy z 3K 6,5 %+1,9 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 93 %
MVP na mecz 3,1+0,6 · Ø 2,5 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 47x 4K, 7 ace'ów w 135 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

39 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 85 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+1,0 · Ø 3,9 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,340,00 · Ø 0,34 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 71 %+1 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +18 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,93, Rating przy 1,29, ADR przy 100,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p., ELO −254

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,98
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,98. Ostatnie 3 miesiące: 0,93 (na początku 0,96). Znacznie powyżej średniej (0,78).

Wzorce

Z ostatnich 214 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −129 ELO
45 meczów · 49 % winrate
Na Anubis −35 ELO
38 meczów · 58 % winrate
W soboty −36 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci JBa w 2. meczu dnia: −129 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,36 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 214 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage85
58 % dokładnie średnia
0,93 lepszy niż 92 %
102,9 lepszy niż 98 %
1,25 lepszy niż 82 %
64 % z 456 pojedynków lepszy niż 93 %
33 % z 33 sytuacji lepszy niż 29 %
Anubis38
58 % lepszy niż 48 %
0,96 lepszy niż 96 %
101,1 lepszy niż 97 %
1,34 lepszy niż 95 %
57 % z 189 pojedynków lepszy niż 65 %
46 % z 26 sytuacji lepszy niż 65 %
Dust 236
50 % lepszy niż 22 %
0,88 lepszy niż 79 %
96,5 lepszy niż 88 %
1,24 lepszy niż 76 %
54 % z 159 pojedynków lepszy niż 43 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 76 %
Ancient30
60 % lepszy niż 52 %
0,92 lepszy niż 92 %
98,8 lepszy niż 94 %
1,28 lepszy niż 88 %
59 % z 151 pojedynków lepszy niż 75 %
52 % z 27 sytuacji lepszy niż 81 %
Cache18
50 % -
0,98 -
99,6 -
1,39-
68 % z 73 pojedynków -
46 % z 13 sytuacji -
Inferno5
40 % -
0,98 -
100,2 -
1,43-
65 % z 17 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra JBa

W 304 meczach JBa ma K/R 0,95 i ADR 101,3; rating z 214 meczów z ratingiem wynosi 1,28. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 101,3. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 47 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 20,5 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 60 % winrate w 30 meczach. W 144 z 214 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (67 %), a w 44 poniżej 0,90. W 135 meczach ze szczegółami: 47x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,35. Najwięcej ELO traci JBa w 2. meczu dnia (−129 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+57 ELO, winrate 58 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +26 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +18 p.p.. Słabiej: Winrate −3 p.p., ELO −254. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,93, Rating przy 1,29, ADR przy 100,3. Ostatnie 30 dni: 97 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +178.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.