JAXXIE
Historia nicków JAXXIE
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra JAXXIE?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (252 meczów).
W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).
Clutch
Średnia1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).
Bronie i aim
Średnia36 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).
Utility i zgony
Średnia2,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,77). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,12. Ostatnie 3 miesiące: 0,98 (na początku 1,12). Wyraźnie poniżej średniej (1,04).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 82,8. Ostatnie 3 miesiące: 74,2 (na początku 82,8). Wyraźnie poniżej średniej (81,1).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 38 %. Ostatnie 3 miesiące: 37 % (na początku 28 %). Znacznie poniżej średniej (51 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 58 %. Ostatnie 3 miesiące: 51 % (na początku 58 %). Tuż powyżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 2.849. Ostatnie 3 miesiące: 2.691 (na początku 2.337).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 14 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 42 %.
Wzorce
Z ostatnich 306 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci JAXXIE na Ancient: −151 ELO, 39 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,32 · Inferno
- Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Dust 2
- Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 306 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra JAXXIE
W 306 meczach JAXXIE ma K/R 0,71, ADR 75,2 i rating 1,00. Największa siła: Wygrane entry duele z 55 %. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 36 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 62 % winrate w 21 meczach. W 114 z 306 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 118 poniżej 0,90. W 252 meczach ze szczegółami: 50x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci JAXXIE na Ancient (−151 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+55 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, −36 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +9 p.p., ELO +354. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −8,6, Winrate −7 p.p.. Ostatnie 30 dni: 79 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −107.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.