JAXXIE

Izrael
Na FACEIT od 2014 306 meczów zarejestrowanych 79 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra JAXXIE?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 75,2 z 306 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 306 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (252 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 75 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 32 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

36 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 36 %−15 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 27 %+15 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 93 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 lepszy niż 29 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 4 w 306 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 12,8 %−0,8 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 27 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 16 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 29 %
4K i ace'y 50x 4K, 0 ace'ów w 252 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,5 · Ø 4,1 lepszy niż 12 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,02 · Ø 0,30 lepszy niż 60 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +9 p.p., ELO +354
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −8,6, Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,77). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 306 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −151 ELO
51 meczów · 39 % winrate
Na Anubis −60 ELO
25 meczów · 56 % winrate
Między 6 a 12 −150 ELO, winrate 46 %
W czwartki −185 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci JAXXIE na Ancient: −151 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,32 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 306 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage103
57 % lepszy niż 68 %
0,73 lepszy niż 39 %
76,5 lepszy niż 25 %
1,01 lepszy niż 36 %
56 % z 446 pojedynków lepszy niż 74 %
33 % z 57 sytuacji lepszy niż 35 %
Dust 270
51 % lepszy niż 45 %
0,78 lepszy niż 66 %
81,5 dokładnie średnia
1,11 lepszy niż 69 %
62 % z 446 pojedynków lepszy niż 93 %
43 % z 42 sytuacji lepszy niż 62 %
Ancient51
39 % lepszy niż 11 %
0,62 lepszy niż 4 %
67,9 lepszy niż 2 %
0,86 lepszy niż 4 %
49 % z 249 pojedynków lepszy niż 34 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 39 %
Anubis25
56 % lepszy niż 60 %
0,71 lepszy niż 28 %
75,5 lepszy niż 18 %
1,02 lepszy niż 38 %
54 % z 117 pojedynków lepszy niż 61 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 58 %
Inferno21
62 % lepszy niż 64 %
0,70 lepszy niż 19 %
75,8 lepszy niż 14 %
0,99 lepszy niż 19 %
50 % z 111 pojedynków lepszy niż 26 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 80 %
Cache19
47 % -
0,74 -
76,2 -
1,04-
46 % z 90 pojedynków -
64 % z 11 sytuacji -
Nuke15
53 % lepszy niż 41 %
0,54 lepszy niż 1 %
62,5 lepszy niż 1 %
0,78 lepszy niż 1 %
50 % z 52 pojedynków lepszy niż 34 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 89 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra JAXXIE

W 306 meczach JAXXIE ma K/R 0,71, ADR 75,2 i rating 1,00. Największa siła: Wygrane entry duele z 55 %. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 36 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 62 % winrate w 21 meczach. W 114 z 306 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 118 poniżej 0,90. W 252 meczach ze szczegółami: 50x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci JAXXIE na Ancient (−151 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+55 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, −36 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +9 p.p., ELO +354. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −8,6, Winrate −7 p.p.. Ostatnie 30 dni: 79 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −107.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.