JACKZ

Francja
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2014 383 meczów zarejestrowanych 13 meczów w 30 dni
ELO ▲ 44
3.269
Peak z 30 dni: 3.270
Ranking EU ▼ 400 miejsc
#2.789
Francja #68 w Francja
30 dni · wcześniej #2.389 · najlepszy #2.389
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra JACKZ?

Rating 1,27 (z 286 meczów) K/R 0,88 ADR 92,5 z 383 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,27
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 83 %
Rozkład ratingu z 286 meczów
znakomity od 1,80 11 % mocny 1,30 do 1,79 35 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (242 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 86 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

50 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+8 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 93 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,32 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 57 %+4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 68 %
K/D 1,32+0,27 · Ø 1,05 lepszy niż 95 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9 z ostatnich 286
Kille nożem 1 w 286 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 15,8 %+2,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 88 %
Rundy z 3K 6,0 %+1,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 72x 4K, 6 ace'ów w 242 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 49 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,03 · Ø 0,32 lepszy niż 59 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 83 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,88, ADR przy 92,6, Headshoty przy 58 %, Winrate przy 60 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,12, ELO −174

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,88. Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 286 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −18 ELO
44 meczów · 52 % winrate
Na Dust 2 −14 ELO
110 meczów · 62 % winrate
W poniedziałki −52 ELO, winrate 51 %

Najwięcej ELO traci JACKZ w 3. meczu dnia: −18 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,74 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 286 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2110
62 % lepszy niż 75 %
0,92 lepszy niż 95 %
97,9 lepszy niż 96 %
1,31 lepszy niż 95 %
61 % z 615 pojedynków lepszy niż 87 %
48 % z 71 sytuacji lepszy niż 73 %
Nuke59
66 % lepszy niż 74 %
0,87 lepszy niż 86 %
89,9 lepszy niż 81 %
1,24 lepszy niż 88 %
57 % z 294 pojedynków lepszy niż 69 %
46 % z 37 sytuacji lepszy niż 67 %
Anubis49
61 % lepszy niż 71 %
0,85 lepszy niż 87 %
89,0 lepszy niż 83 %
1,22 lepszy niż 90 %
53 % z 192 pojedynków dokładnie średnia
44 % z 45 sytuacji lepszy niż 65 %
Inferno46
61 % lepszy niż 47 %
0,93 lepszy niż 89 %
96,3 lepszy niż 84 %
1,33 lepszy niż 87 %
60 % z 257 pojedynków lepszy niż 68 %
60 % z 25 sytuacji lepszy niż 89 %
Cache16
44 % lepszy niż 9 %
0,76 lepszy niż 38 %
83,3 lepszy niż 39 %
1,09 lepszy niż 42 %
45 % z 74 pojedynków lepszy niż 9 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 91 %
Ancient3
67 % -
0,68 -
77,2 -
0,99-
44 % z 9 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra JACKZ

W 383 meczach JACKZ ma K/R 0,88 i ADR 92,5; rating z 286 meczów z ratingiem wynosi 1,27. Największa siła: Rating z 1,27. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 19,3 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 66 % winrate w 59 meczach. W 191 z 286 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (67 %), a w 48 poniżej 0,90. W 242 meczach ze szczegółami: 72x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,37. Najwięcej ELO traci JACKZ w 3. meczu dnia (−18 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+217 ELO, winrate 66 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +89 ELO. Słabiej: Rating −0,12, ELO −174. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,88, ADR przy 92,6, Headshoty przy 58 %, Winrate przy 60 %. Ostatnie 30 dni: 13 meczów, winrate 62 %, bilans ELO +55.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.