JAAKOPP

Finlandia
Na FACEIT od 2019 372 meczów zarejestrowanych 113 meczów w 30 dni
ELO ▼ 219
2.353
Peak z 30 dni: 2.572
Ranking EU
#84.785
Finlandia #2.234 w Finlandia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra JAAKOPP?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 77,4 z 367 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 367 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (310 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 15 %
Wygrane entry duele 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 11 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 21 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 lepszy niż 13 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 8 w 367 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 54x 4K, 2 ace'y w 310 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,12 · Ø 0,29 lepszy niż 81 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 0,95, ADR przy 76,9, Headshoty przy 45 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −223

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,72). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 367 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −126 ELO
61 meczów · 49 % winrate
Na Dust 2 −18 ELO
26 meczów · 31 % winrate
Na Mirage −8 ELO
132 meczów · 48 % winrate

Najwięcej ELO traci JAAKOPP na Ancient: −126 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Vertigo
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,13 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 367 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage132
48 % lepszy niż 34 %
0,68 lepszy niż 21 %
73,8 lepszy niż 16 %
0,93 lepszy niż 17 %
43 % z 478 pojedynków lepszy niż 10 %
40 % z 80 sytuacji lepszy niż 57 %
Nuke68
54 % dokładnie średnia
0,79 lepszy niż 61 %
86,5 lepszy niż 68 %
1,06 dokładnie średnia
50 % z 292 pojedynków lepszy niż 36 %
29 % z 35 sytuacji lepszy niż 21 %
Ancient61
49 % lepszy niż 38 %
0,70 lepszy niż 28 %
78,6 lepszy niż 34 %
0,93 lepszy niż 16 %
51 % z 257 pojedynków lepszy niż 45 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 69 %
Cache31
45 % -
0,69 -
74,2 -
0,95-
44 % z 140 pojedynków -
13 % z 15 sytuacji -
Dust 226
31 % lepszy niż 3 %
0,65 lepszy niż 10 %
75,6 lepszy niż 23 %
0,88 lepszy niż 6 %
43 % z 119 pojedynków lepszy niż 12 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Anubis21
57 % lepszy niż 65 %
0,71 lepszy niż 33 %
77,6 lepszy niż 29 %
0,99 lepszy niż 33 %
46 % z 87 pojedynków lepszy niż 22 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 75 %
Inferno17
35 % lepszy niż 4 %
0,59 lepszy niż 2 %
70,5 lepszy niż 7 %
0,77 lepszy niż 1 %
46 % z 69 pojedynków lepszy niż 15 %
0 % z 8 sytuacji lepszy niż 2 %
Vertigo11
73 % -
0,72 -
80,4 -
0,99-
52 % z 54 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra JAAKOPP

W 367 meczach JAAKOPP ma K/R 0,70, ADR 77,4 i rating 0,95. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 46 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Vertigo z 73 % winrate w 11 meczach. W 115 z 367 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 171 poniżej 0,90. W 310 meczach ze szczegółami: 54x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci JAAKOPP na Ancient (−126 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+91 ELO, winrate 58 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +91 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p.. Słabiej: ELO −223. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 0,95, ADR przy 76,9, Headshoty przy 45 %. Ostatnie 30 dni: 113 meczów, winrate 46 %, bilans ELO +88.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.