J4stFun
Jak gra J4stFun?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (22 meczów).
W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia52 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (50 %).
Clutch
Średnia0 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).
Bronie i aim
Średnia51 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 5,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).
Utility i zgony
Średnia43 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,71). Tuż powyżej średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,00. Ostatnie 3 miesiące: 0,99 (na początku 0,97). Tuż poniżej średniej (1,00).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 84,4. Ostatnie 3 miesiące: 78,6 (na początku 79,2). Tuż poniżej średniej (79,2).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 56 %. Ostatnie 3 miesiące: 54 % (na początku 50 %). Znacznie powyżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 59 %. Ostatnie 3 miesiące: 37 % (na początku 55 %). Znacznie poniżej średniej (48 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1.968. Ostatnie 3 miesiące: 1.690 (na początku 1.968).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 14 %.
Wzorce
Z ostatnich 82 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci J4stFun na Mirage: −27 ELO, 55 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,05 · Inferno
- Najwięcej killi w jednym meczu: 58 · Dust 2
- Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 82 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra J4stFun
W 82 meczach J4stFun ma K/R 0,72 i ADR 79,0; rating z 61 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Skuteczne utility z 43 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 0 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 15,8 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 56 % winrate w 32 meczach. W 16 z 61 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 27 poniżej 0,90. W 22 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci J4stFun na Mirage (−27 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+27 ELO, winrate 56 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, −1 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p.. Słabiej: Winrate −18 p.p., ELO −278. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, Rating przy 0,99, ADR przy 78,6. Ostatnie 30 dni: 6 meczów, winrate 33 %, bilans ELO −24.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.