J4cob_

Polska
Na FACEIT od 2017 405 meczów zarejestrowanych 136 meczów w 30 dni
ELO ▼ 239
2.101
Peak z 30 dni: 2.415
Ranking EU
#181.613
Polska #10.264 w Polska
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra J4cob_?

Rating 1,06 (z 370 meczów) K/R 0,77 ADR 81,9 z 405 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 370 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (295 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 74 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 29 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,07 i tym samym nieco powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 79 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 lepszy niż 66 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille z Zeusa1 w 405 meczach
Kille nożem 26 w 405 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 68 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 71 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 51x 4K, 5 ace'ów w 295 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,18 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 57 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 26 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,11 · Ø 0,29 lepszy niż 23 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,06, ADR przy 81,5
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −134

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,78). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 405 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −60 ELO
67 meczów · 43 % winrate
Na Ancient −42 ELO
83 meczów · 45 % winrate
W środy −89 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci J4cob_ w 3. meczu dnia: −60 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,57 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 405 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage145
57 % lepszy niż 72 %
0,79 lepszy niż 74 %
82,0 lepszy niż 58 %
1,10 lepszy niż 74 %
51 % z 648 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 98 sytuacji lepszy niż 44 %
Anubis90
48 % lepszy niż 39 %
0,79 lepszy niż 75 %
85,1 lepszy niż 73 %
1,09 lepszy niż 73 %
51 % z 438 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 70 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient83
45 % lepszy niż 27 %
0,77 lepszy niż 61 %
83,7 lepszy niż 60 %
1,04 lepszy niż 53 %
49 % z 435 pojedynków lepszy niż 35 %
36 % z 59 sytuacji lepszy niż 46 %
Nuke39
38 % lepszy niż 7 %
0,71 lepszy niż 24 %
75,3 lepszy niż 18 %
0,98 lepszy niż 25 %
46 % z 141 pojedynków lepszy niż 17 %
50 % z 38 sytuacji lepszy niż 74 %
Cache27
56 % -
0,73 -
77,8 -
1,02-
48 % z 128 pojedynków -
50 % z 24 sytuacji -
Dust 216
31 % lepszy niż 2 %
0,66 lepszy niż 16 %
76,6 lepszy niż 29 %
0,92 lepszy niż 16 %
47 % z 97 pojedynków lepszy niż 27 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Inferno3
33 % -
0,61 -
83,3 -
1,13-
58 % z 12 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra J4cob_

W 405 meczach J4cob_ ma K/R 0,77 i ADR 81,9; rating z 370 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Średnio 17,0 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 145 meczach. W 153 z 370 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 127 poniżej 0,90. W 295 meczach ze szczegółami: 51x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci J4cob_ w 3. meczu dnia (−60 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+61 ELO, winrate 48 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, −13 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., Winrate +3 p.p.. Słabiej: ELO −134. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,06, ADR przy 81,5. Ostatnie 30 dni: 136 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +152.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.