J4BK44

Rosja
24 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra J4BK44?

Rating 1,24 K/R 0,88 ADR 92,4 z 24 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,24
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,44 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 24 meczów
znakomity od 1,80 13 % mocny 1,30 do 1,79 33 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 4 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 9.
Multi-killeClutcherDamage
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (3 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 7 % brak porównania
Wygrane entry duele 50 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 100 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 0 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,3 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,29 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,01).

Headshot rate 43 %−5 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 21 %
Udział AWP w killach 10 % brak porównania
K/D 1,29+0,28 · Ø 1,01 lepszy niż 98 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 1 w 24 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 8,5 % brak porównania
Rundy z 3K 3,4 % brak porównania
MVP na mecz 2,9+0,7 · Ø 2,2 lepszy niż 96 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 3 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 60 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 2,3 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,07 brak porównania
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 91 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy J4BK44 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 6 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 18 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,84
LipSieWrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie J4BK44 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 10 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,32 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 24 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 210
80 % -
0,85 -
87,2 -
1,22-
75 % z 36 pojedynków -
70 % z 10 sytuacji -
Ancient5
40 % -
0,78 -
90,5 -
1,10-
45 % z 11 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Inferno4
75 % -
1,03 -
104,7 -
1,42-
50 % z 22 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,85 -
83,9 -
1,17-
56 % z 9 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra J4BK44

W 24 meczach J4BK44 ma K/R 0,88, ADR 92,4 i rating 1,24. Największa siła: Rating z 1,24. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 9. Średnio 19,1 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. W 14 z 24 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (58 %), a w 6 poniżej 0,90. W 3 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.