J1DOIS

Austria
Na FACEIT od 2024 190 meczów zarejestrowanych 43 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra J1DOIS?

Rating 1,13 (z 179 meczów) K/R 0,78 ADR 81,9 z 190 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 179 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (130 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

60 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 60 %+9 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 96 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 53 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 95 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 41 %−8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 19 %+8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
K/D 1,18+0,16 · Ø 1,02 lepszy niż 90 %
Kille z pistoletu na mecz 3,9
Kille nożem 15 w 190 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 14,2 %+0,9 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 69 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 84 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 19x 4K, 4 ace'y w 130 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 34 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 47 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,02 · Ø 0,28 lepszy niż 57 %
Rundy ze zgonem 66 %−6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 97 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +6,1, Winrate +6 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 2.017
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,75). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 190 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −50 ELO
25 meczów · 40 % winrate
Na Inferno −29 ELO
22 meczów · 27 % winrate
Między 12 a 18 ±0 ELO, winrate 36 %
We wtorki −30 ELO, winrate 28 %

Najwięcej ELO traci J1DOIS na Mirage: −50 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,47 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 190 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis44
66 % lepszy niż 89 %
0,84 lepszy niż 91 %
84,4 lepszy niż 70 %
1,22 lepszy niż 95 %
62 % z 122 pojedynków lepszy niż 95 %
48 % z 29 sytuacji lepszy niż 75 %
Ancient40
53 % lepszy niż 54 %
0,82 lepszy niż 82 %
81,0 lepszy niż 47 %
1,18 lepszy niż 90 %
55 % z 113 pojedynków lepszy niż 70 %
40 % z 40 sytuacji lepszy niż 55 %
Mirage25
40 % lepszy niż 13 %
0,82 lepszy niż 83 %
89,6 lepszy niż 87 %
1,18 lepszy niż 89 %
59 % z 81 pojedynków lepszy niż 90 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 55 %
Nuke23
48 % lepszy niż 33 %
0,77 lepszy niż 55 %
82,2 lepszy niż 49 %
1,08 lepszy niż 56 %
66 % z 62 pojedynków lepszy niż 97 %
38 % z 16 sytuacji lepszy niż 45 %
Inferno22
27 % lepszy niż 1 %
0,72 lepszy niż 46 %
76,9 lepszy niż 32 %
1,04 lepszy niż 54 %
50 % z 90 pojedynków lepszy niż 39 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 34 %
Dust 219
53 % lepszy niż 56 %
0,71 lepszy niż 36 %
81,6 lepszy niż 53 %
1,08 lepszy niż 66 %
56 % z 61 pojedynków lepszy niż 76 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 39 %
Cache13
15 % -
0,68 -
74,4 -
0,93-
51 % z 43 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra J1DOIS

W 190 meczach J1DOIS ma K/R 0,78 i ADR 81,9; rating z 179 meczów z ratingiem wynosi 1,13. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 41 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,2 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 66 % winrate w 44 meczach. W 88 z 179 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 50 poniżej 0,90. W 130 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci J1DOIS na Mirage (−50 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+19 ELO, winrate 48 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 52 % winrate, −13 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +6,1, Winrate +6 p.p.. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 2.017. Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 53 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.