J1AKQ

Wielka Brytania
Na FACEIT od 2025 24 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra J1AKQ?

Rating 0,82 K/R 0,57 ADR 64,7 z 23 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 3 %
0,82
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 35 %
Rozkład ratingu z 23 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 4 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 52 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 5. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 5. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5.
Multi-killeClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

40 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 40 %−9 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 2 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

13 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 13 %−8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 10 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 24 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,77 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 51 %+7 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 86 %
Udział AWP w killach 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
K/D 0,77−0,20 · Ø 0,97 lepszy niż 2 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 8,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 8,8 %−4,1 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 2,0 %−1,7 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 3x 4K, 2 ace'y w 23 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,4 · Ø 3,8 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,05 · Ø 0,25 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 44 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie J1AKQ traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 8 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 21 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,47 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 23 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 28
63 % -
0,59 -
66,2 -
0,87-
39 % z 41 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Ancient3
67 % -
0,71 -
83,2 -
1,01-
53 % z 15 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache3
0 % -
0,37 -
46,2 -
0,50-
46 % z 13 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Mirage3
0 % -
0,44 -
56,5 -
0,65-
32 % z 22 pojedynków -
-
Nuke3
33 % -
0,70 -
74,7 -
0,96-
42 % z 12 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra J1AKQ

W 23 meczach J1AKQ ma K/R 0,57, ADR 64,7 i rating 0,82. Największa siła: Headshot rate z 51 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 64,7. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 5. Średnio 12,5 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. W 5 z 23 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 15 poniżej 0,90. W 23 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 2 ace'y. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 43 %, bilans ELO +58.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.