J0rogumo

Korea Południowa
Na FACEIT od 2022 175 meczów zarejestrowanych 51 meczów w 30 dni
ELO ▲ 169
2.346
Peak z 30 dni: 2.350
Ranking EU
#86.734
Korea Południowa #1.300 w Korea Południowa
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra J0rogumo?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 81,5 z 175 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 175 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (86 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

11 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 64 %
Wygrane clutche 1v2 11 %−11 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 3 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 35 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 57 %+7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 18 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 lepszy niż 77 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 1 w 175 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,4 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 71 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 67 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 16x 4K, 3 ace'y w 86 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 25 %−10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 3 %
Obrażenia z utility na rundę 1,8−2,4 · Ø 4,2 lepszy niż 3 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,18 · Ø 0,29 lepszy niż 6 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +158
= Bez zmian
K/R przy 0,78, Rating przy 1,10, ADR przy 81,4, Headshoty przy 57 %, Winrate przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,79). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 175 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia ±0 ELO
45 meczów · 38 % winrate
W 1. meczu dnia +26 ELO
40 meczów · 48 % winrate
Między 18 a 24 +24 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci J0rogumo od 5. meczu w ciągu dnia: ±0 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,67 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 175 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage61
51 % lepszy niż 46 %
0,79 lepszy niż 69 %
83,4 lepszy niż 61 %
1,08 lepszy niż 63 %
55 % z 237 pojedynków lepszy niż 71 %
32 % z 34 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 249
55 % lepszy niż 62 %
0,80 lepszy niż 75 %
82,1 lepszy niż 54 %
1,14 lepszy niż 79 %
54 % z 182 pojedynków lepszy niż 65 %
40 % z 25 sytuacji lepszy niż 56 %
Anubis22
64 % lepszy niż 83 %
0,72 lepszy niż 38 %
75,0 lepszy niż 18 %
1,03 lepszy niż 46 %
51 % z 93 pojedynków lepszy niż 47 %
67 % z 18 sytuacji lepszy niż 95 %
Ancient16
44 % lepszy niż 23 %
0,75 dokładnie średnia
78,9 lepszy niż 35 %
1,05 lepszy niż 57 %
46 % z 56 pojedynków lepszy niż 21 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 79 %
Inferno11
45 % -
0,90 -
89,2 -
1,29-
67 % z 33 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Cache9
56 % -
0,74 -
75,2 -
0,99-
47 % z 43 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Nuke5
80 % -
0,89 -
89,5 -
1,31-
53 % z 19 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra J0rogumo

W 175 meczach J0rogumo ma K/R 0,78, ADR 81,5 i rating 1,10. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 25 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 64 % winrate w 22 meczach. W 82 z 175 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 54 poniżej 0,90. W 86 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci J0rogumo od 5. meczu w ciągu dnia (±0 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+30 ELO, winrate 69 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, +30 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +158. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, Rating przy 1,10, ADR przy 81,4, Headshoty przy 57 %, Winrate przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 51 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +53.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.