J0hn_Pork

Niemcy
Na FACEIT od 2025 294 meczów zarejestrowanych 54 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra J0hn_Pork?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 73,6 z 294 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 14 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 294 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (233 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 11 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,92 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 61 %
Udział AWP w killach 4 %−6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 24 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 1 w 294 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 11,0 %−2,2 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 6 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 16 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 8 %
4K i ace'y 34x 4K, 4 ace'y w 233 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,50 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,2 · Ø 4,3 lepszy niż 60 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,50+0,22 · Ø 0,28 lepszy niż 92 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +65
= Bez zmian
K/R przy 0,66, Rating przy 0,92, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −4,0, Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,68). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 294 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −111 ELO
83 meczów · 55 % winrate
Na Dust 2 −65 ELO
76 meczów · 49 % winrate
Między 6 a 12 −3 ELO, winrate 43 %
W piątki −16 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci J0hn_Pork na Ancient: −111 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,45 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 294 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient83
55 % lepszy niż 64 %
0,67 lepszy niż 17 %
76,0 lepszy niż 23 %
0,92 lepszy niż 17 %
49 % z 484 pojedynków lepszy niż 39 %
28 % z 39 sytuacji lepszy niż 23 %
Dust 276
49 % lepszy niż 43 %
0,67 lepszy niż 23 %
70,2 lepszy niż 8 %
0,96 lepszy niż 33 %
48 % z 294 pojedynków lepszy niż 37 %
41 % z 44 sytuacji lepszy niż 61 %
Anubis69
51 % lepszy niż 47 %
0,67 lepszy niż 21 %
77,0 lepszy niż 31 %
0,93 lepszy niż 19 %
44 % z 277 pojedynków lepszy niż 16 %
35 % z 46 sytuacji lepszy niż 45 %
Cache28
36 % -
0,63 -
70,3 -
0,87-
43 % z 119 pojedynków -
45 % z 11 sytuacji -
Nuke23
39 % lepszy niż 8 %
0,63 lepszy niż 3 %
70,5 lepszy niż 5 %
0,85 lepszy niż 3 %
45 % z 111 pojedynków lepszy niż 16 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 64 %
Inferno10
50 % -
0,54 -
65,7 -
0,76-
21 % z 42 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Mirage5
60 % -
0,89 -
89,2 -
1,31-
63 % z 24 pojedynków -
100 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra J0hn_Pork

W 294 meczach J0hn_Pork ma K/R 0,66, ADR 73,6 i rating 0,92. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 45 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 9. Średnio 14,2 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 55 % winrate w 83 meczach. W 79 z 294 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 144 poniżej 0,90. W 233 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci J0hn_Pork na Ancient (−111 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+75 ELO, winrate 51 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −4 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +65. Słabiej: ADR −4,0, Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,66, Rating przy 0,92, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 54 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −12.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.