J0TAAA-

Brazylia
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2015 260 meczów zarejestrowanych 61 meczów w 30 dni
ELO ▲ 153
3.334
Peak z 30 dni: 3.392
Ranking SA ▼ 10 miejsc
#53
Brazylia #41 w Brazylia
30 dni · wcześniej #43 · najlepszy #43
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra J0TAAA-?

Rating 1,38 (z 188 meczów) K/R 0,98 ADR 106,1 z 260 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,38
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 91 %
Rozkład ratingu z 187 meczów
znakomity od 1,80 17 % mocny 1,30 do 1,79 43 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 12 % słaby 0,75 do 0,89 4 % bardzo słaby poniżej 0,75 4 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeDamageEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (101 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

67 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 67 %+15 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 39 %−1 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 51 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,52 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 43 %−10 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 42 %
K/D 1,52+0,47 · Ø 1,05 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1 z ostatnich 187
Kille nożem 2 w 187 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 7,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 17,5 %+4,0 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 7,5 %+3,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,4+1,0 · Ø 2,4 lepszy niż 98 %
4K i ace'y 31x 4K, 6 ace'ów w 101 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

9,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 40 %+6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 9,2+5,3 · Ø 3,9 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,65+0,33 · Ø 0,32 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 64 %−7 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 97 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +8 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,98, Rating przy 1,39, ADR przy 108,3, ELO przy 3.334
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,96
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 1,06. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,98. Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 187 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −126 ELO
36 meczów · 47 % winrate
Między 6 a 12 −34 ELO, winrate 61 %
W niedziele −3 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci J0TAAA- w 3. meczu dnia: −126 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,44 · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 187 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 243
56 % lepszy niż 55 %
0,87 lepszy niż 89 %
100,1 lepszy niż 98 %
1,23 lepszy niż 88 %
59 % z 188 pojedynków lepszy niż 82 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 7 %
Cache41
73 % lepszy niż 89 %
1,07 lepszy niż 99 %
112,8 lepszy niż 99 %
1,56 lepszy niż 99 %
72 % z 194 pojedynków lepszy niż 99 %
28 % z 25 sytuacji lepszy niż 24 %
Mirage28
68 % lepszy niż 93 %
0,95 lepszy niż 98 %
100,9 lepszy niż 98 %
1,34 lepszy niż 98 %
61 % z 119 pojedynków lepszy niż 90 %
77 % z 13 sytuacji lepszy niż 99 %
Nuke27
74 % lepszy niż 93 %
0,95 lepszy niż 97 %
106,9 lepszy niż 99 %
1,36 lepszy niż 97 %
66 % z 145 pojedynków lepszy niż 95 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 67 %
Inferno25
76 % lepszy niż 92 %
1,03 lepszy niż 97 %
112,4 lepszy niż 99 %
1,48 lepszy niż 98 %
68 % z 114 pojedynków lepszy niż 95 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 37 %
Ancient12
67 % -
0,84 -
96,3 -
1,19-
67 % z 48 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Anubis6
33 % -
0,97 -
107,4 -
1,34-
68 % z 28 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
1,14 -
120,7 -
1,61-
67 % z 12 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra J0TAAA-

W 260 meczach J0TAAA- ma K/R 0,98 i ADR 106,1; rating z 188 meczów z ratingiem wynosi 1,38. Największa siła: Rating z 1,38. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 21,0 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 76 % winrate w 25 meczach. W 148 z 187 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (79 %), a w 16 poniżej 0,90. W 101 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,43. Najwięcej ELO traci J0TAAA- w 3. meczu dnia (−126 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+187 ELO, winrate 77 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 77 % winrate, +187 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +8 p.p.. Słabiej: Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,98, Rating przy 1,39, ADR przy 108,3, ELO przy 3.334. Ostatnie 30 dni: 61 meczów, winrate 66 %, bilans ELO +19.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.