Iziboos

Rumunia
Na FACEIT od 2025 207 meczów zarejestrowanych 25 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Iziboos?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 86,6 z 207 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 207 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (144 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 46 %+8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 86 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 81 %
Udział AWP w killach 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 14,5 %+1,3 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 83 %
Rundy z 3K 4,9 %+1,0 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 85 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 35x 4K, 5 ace'ów w 144 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 8 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,6 · Ø 4,3 lepszy niż 38 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,13 · Ø 0,28 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,78, Rating przy 1,05, ADR przy 87,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −12 p.p., ELO −724

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,76). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 207 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −92 ELO
37 meczów · 43 % winrate
Na Ancient −31 ELO
34 meczów · 32 % winrate
W środy −20 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci Iziboos na Anubis: −92 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,49 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 207 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage62
56 % lepszy niż 69 %
0,79 lepszy niż 79 %
87,4 lepszy niż 85 %
1,05 lepszy niż 65 %
48 % z 339 pojedynków lepszy niż 37 %
54 % z 24 sytuacji lepszy niż 86 %
Dust 250
56 % lepszy niż 69 %
0,78 lepszy niż 76 %
85,5 lepszy niż 79 %
1,08 lepszy niż 74 %
53 % z 262 pojedynków lepszy niż 65 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis37
43 % lepszy niż 23 %
0,80 lepszy niż 79 %
89,2 lepszy niż 86 %
1,10 lepszy niż 76 %
50 % z 232 pojedynków lepszy niż 44 %
56 % z 16 sytuacji lepszy niż 87 %
Ancient34
32 % lepszy niż 4 %
0,76 lepszy niż 65 %
86,0 lepszy niż 79 %
1,02 dokładnie średnia
47 % z 195 pojedynków lepszy niż 27 %
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 6 %
Inferno8
38 % -
0,73 -
84,2 -
0,97-
44 % z 64 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke8
25 % -
0,72 -
82,3 -
0,98-
45 % z 47 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Cache7
71 % -
0,71 -
84,4 -
0,91-
50 % z 52 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Iziboos

W 207 meczach Iziboos ma K/R 0,77, ADR 86,6 i rating 1,05. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 9. Średnio 16,8 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 56 % winrate w 62 meczach. W 90 z 207 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 77 poniżej 0,90. W 144 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci Iziboos na Anubis (−92 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+89 ELO, winrate 56 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, −30 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Winrate −12 p.p., ELO −724. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, Rating przy 1,05, ADR przy 87,3. Ostatnie 30 dni: 25 meczów, winrate 60 %, bilans ELO −19.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.