Iustin03d

Rumunia
Na FACEIT od 2016 20 meczów zarejestrowanych 12 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Iustin03d?

Rating 0,89 K/R 0,64 ADR 72,9 z 20 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,89
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 45 %
Rozkład ratingu z 20 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 5 % bardzo słaby poniżej 0,75 50 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 4

W porównaniu z 685 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 24 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

20 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 20 %−18 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 2 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 14 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 13 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,86 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,96).

Headshot rate 42 %−1 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 49 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 28 %
K/D 0,86−0,10 · Ø 0,96 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 13,0 %+0,2 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,5 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 34 %
MVP na mecz 1,8−0,3 · Ø 2,1 lepszy niż 22 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 20 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

44 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 44 %+9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 94 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,2 · Ø 3,9 lepszy niż 49 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,08 · Ø 0,24 lepszy niż 30 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy Iustin03d robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 20 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,56
WrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Iustin03d traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 7 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,44 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 20 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage7
57 % -
0,66 -
75,4 -
0,93-
33 % z 39 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Dust 26
50 % -
0,74 -
75,1 -
1,00-
55 % z 22 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Iustin03d

W 20 meczach Iustin03d ma K/R 0,64, ADR 72,9 i rating 0,89. Największa siła: Skuteczne utility z 44 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 20 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 4. Średnio 13,4 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. W 4 z 20 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (20 %), a w 11 poniżej 0,90. W 20 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 12 meczów, winrate 50 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.