ItsGlonk

Dania
Na FACEIT od 2021 224 meczów zarejestrowanych 32 meczów w 30 dni
ELO ▲ 68
3.190
Peak z 30 dni: 3.249
Ranking EU ▼ 181 miejsc
#3.859
Dania #144 w Dania
30 dni · wcześniej #3.678 · najlepszy #3.134
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ItsGlonk?

Rating 1,18 (z 199 meczów) K/R 0,85 ADR 90,1 z 224 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 199 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (153 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %0 p.p. · Ø 42 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,19 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 57 %+4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 55 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 4 w 224 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 15,7 %+2,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 89 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 37x 4K, 5 ace'ów w 153 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,49 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,8 · Ø 3,9 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,49+0,17 · Ø 0,32 lepszy niż 89 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +6 p.p., ELO +298
= Bez zmian
Headshoty przy 57 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −5,4

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,91). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 224 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −152 ELO
45 meczów · 49 % winrate
Na Nuke −64 ELO
30 meczów · 50 % winrate
Między 12 a 18 −41 ELO, winrate 52 %
W poniedziałki +98 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci ItsGlonk na Mirage: −152 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,27 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Vertigo

Mapy w szczegółach

z ostatnich 224 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis48
67 % lepszy niż 85 %
0,85 lepszy niż 87 %
92,9 lepszy niż 92 %
1,19 lepszy niż 85 %
56 % z 290 pojedynków lepszy niż 70 %
56 % z 18 sytuacji lepszy niż 87 %
Mirage45
49 % lepszy niż 25 %
0,80 lepszy niż 67 %
84,3 lepszy niż 60 %
1,09 lepszy niż 58 %
49 % z 209 pojedynków lepszy niż 28 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 23 %
Ancient42
62 % lepszy niż 72 %
0,89 lepszy niż 93 %
92,2 lepszy niż 89 %
1,27 lepszy niż 94 %
50 % z 137 pojedynków lepszy niż 35 %
58 % z 24 sytuacji lepszy niż 91 %
Dust 235
63 % lepszy niż 79 %
0,83 lepszy niż 79 %
88,6 lepszy niż 78 %
1,17 lepszy niż 77 %
52 % z 152 pojedynków lepszy niż 47 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 25 %
Nuke30
50 % lepszy niż 26 %
0,94 lepszy niż 96 %
97,3 lepszy niż 95 %
1,27 lepszy niż 91 %
46 % z 110 pojedynków lepszy niż 14 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 21 %
Inferno11
36 % -
0,79 -
86,6 -
1,05-
54 % z 56 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache5
20 % -
0,69 -
74,9 -
0,96-
46 % z 28 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Overpass5
60 % -
0,79 -
87,8 -
0,87-
86 % z 7 pojedynków -
-
Vertigo3
67 % -
0,98 -
95,9 -
1,36-
55 % z 11 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ItsGlonk

W 224 meczach ItsGlonk ma K/R 0,85 i ADR 90,1; rating z 199 meczów z ratingiem wynosi 1,18. Największa siła: Rundy z 3K z 5,6 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,8 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 67 % winrate w 48 meczach. W 116 z 199 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (58 %), a w 43 poniżej 0,90. W 153 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,33. Najwięcej ELO traci ItsGlonk na Mirage (−152 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+179 ELO, winrate 62 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +6 p.p., ELO +298. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −5,4. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 57 %. Ostatnie 30 dni: 32 meczów, winrate 59 %, bilans ELO −2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.