Itayushh

Izrael
45 meczów zarejestrowanych 18 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Itayushh?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 78,7 z 45 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 48 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 45 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 31 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (24 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

34 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 4 %
Wygrane entry duele 34 %−16 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 1 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 43 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,99 i tym samym tuż poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 45 %0 p.p. · Ø 45 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 2 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 lepszy niż 56 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille z Zeusa1 w 45 meczach
Kille nożem 5 w 45 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 9,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 9,6 %−3,5 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 3 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 38 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 32 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 24 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

10,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 46 %+11 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 10,1+6,1 · Ø 4,0 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,49+0,24 · Ø 0,25 lepszy niż 92 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 92 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ELO przy 1.203
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,14, Rating −0,19, ADR −14,2, Headshoty −6 p.p., Winrate −11 p.p.

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,62 (na początku 0,76). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Itayushh traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 15 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 45 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 215
60 % lepszy niż 84 %
0,75 lepszy niż 70 %
83,0 lepszy niż 73 %
1,08 lepszy niż 81 %
48 % z 42 pojedynków lepszy niż 42 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 30 %
Mirage11
36 % -
0,60 -
69,3 -
0,85-
28 % z 40 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Nuke5
60 % -
0,73 -
83,6 -
1,05-
61 % z 18 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Anubis4
50 % -
0,72 -
85,6 -
0,97-
41 % z 17 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache4
25 % -
0,60 -
63,6 -
0,84-
46 % z 13 pojedynków -
-
Ancient3
100 % -
0,73 -
84,4 -
1,12-
57 % z 14 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,70 -
92,1 -
0,99-
50 % z 14 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Itayushh

W 45 meczach Itayushh ma K/R 0,69, ADR 78,7 i rating 0,98. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 10,1. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 34 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 6. Średnio 14,9 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 60 % winrate w 15 meczach. W 15 z 45 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 16 poniżej 0,90. W 24 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Słabiej: K/R −0,14, Rating −0,19, ADR −14,2, Headshoty −6 p.p., Winrate −11 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 1.203. Ostatnie 30 dni: 18 meczów, winrate 44 %, bilans ELO +8.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.