IroN-G

Albania
Na FACEIT od 2015 237 meczów zarejestrowanych 48 meczów w 30 dni
ELO ▼ 64
2.038
Peak z 30 dni: 2.102
Ranking NA ▼ 1.688 miejsc
#7.021
Albania #15 w Albania
30 dni · wcześniej #5.333 · najlepszy #5.278
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra IroN-G?

Rating 1,15 (z 201 meczów) K/R 0,84 ADR 91,9 z 237 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 89 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,46 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 201 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (166 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 98 %
Wygrane entry duele 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 86 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,13 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 19 %+8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 lepszy niż 82 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6
Kille nożem 1 w 237 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 16,3 %+3,0 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 6,0 %+1,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 96 %
MVP na mecz 2,8+0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 90 %
4K i ace'y 47x 4K, 8 ace'ów w 166 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 83 %
Obrażenia z utility na rundę 5,6+1,4 · Ø 4,2 lepszy niż 84 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,09 · Ø 0,28 lepszy niż 73 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 24 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,14, Rating +0,33, ADR +11,6, Winrate +8 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., ELO −110

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,87
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,88 (na początku 0,74). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 237 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −92 ELO
67 meczów · 46 % winrate
W 4. meczu dnia −81 ELO
37 meczów · 38 % winrate
W poniedziałki −68 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci IroN-G na Mirage: −92 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,44 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 56 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 237 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 277
58 % lepszy niż 72 %
0,89 lepszy niż 95 %
95,9 lepszy niż 96 %
1,24 lepszy niż 94 %
62 % z 406 pojedynków lepszy niż 94 %
31 % z 36 sytuacji lepszy niż 33 %
Mirage67
46 % lepszy niż 30 %
0,82 lepszy niż 83 %
92,0 lepszy niż 92 %
1,10 lepszy niż 74 %
48 % z 351 pojedynków lepszy niż 34 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 31 %
Ancient32
38 % lepszy niż 10 %
0,82 lepszy niż 82 %
88,1 lepszy niż 81 %
1,13 lepszy niż 81 %
49 % z 160 pojedynków lepszy niż 38 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 55 %
Inferno25
44 % lepszy niż 22 %
0,83 lepszy niż 85 %
90,5 lepszy niż 86 %
1,13 lepszy niż 77 %
60 % z 122 pojedynków lepszy niż 86 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 53 %
Anubis15
53 % dokładnie średnia
0,78 lepszy niż 71 %
89,8 lepszy niż 91 %
1,17-
49 % z 71 pojedynków lepszy niż 36 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 39 %
Cache11
27 % -
0,75 -
83,8 -
1,03-
48 % z 42 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Nuke7
14 % -
0,78 -
82,4 -
1,01-
46 % z 39 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra IroN-G

W 237 meczach IroN-G ma K/R 0,84 i ADR 91,9; rating z 201 meczów z ratingiem wynosi 1,15. Największa siła: Rundy z first killem z 16 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 18,5 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 77 meczach. W 104 z 201 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 64 poniżej 0,90. W 166 meczach ze szczegółami: 47x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci IroN-G na Mirage (−92 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+11 ELO, winrate 44 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 53 % winrate, −72 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,14, Rating +0,33, ADR +11,6, Winrate +8 p.p.. Słabiej: Headshoty −3 p.p., ELO −110. Ostatnie 30 dni: 48 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −85.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.