Iqlity
Historia nicków Iqlity
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra Iqlity?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (194 meczów).
W porównaniu z 7.110 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Słabość46 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).
Clutch
Słabość33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (41 %).
Bronie i aim
SłabośćK/D 0,89 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,06).
Impact
SłabośćDokładnie 3 kille w 3,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,3 %).
Utility i zgony
Średnia6,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,70). Znacznie poniżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,98. Ostatnie 3 miesiące: 0,88 (na początku 0,98). Znacznie poniżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 78,1. Ostatnie 3 miesiące: 72,6 (na początku 77,9). Wyraźnie poniżej średniej (81,2).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 53 %. Ostatnie 3 miesiące: 47 % (na początku 48 %). Znacznie poniżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 66 %. Ostatnie 3 miesiące: 55 % (na początku 63 %). Nieco powyżej średniej (53 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 3.072. Ostatnie 3 miesiące: 3.014 (na początku 2.353).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 36 %.
Wzorce
Z ostatnich 259 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Iqlity w 3. meczu dnia: −174 ELO, 44 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2
- Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,15 · Inferno
Mapy w szczegółach
z ostatnich 259 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Iqlity
W 259 meczach Iqlity ma K/R 0,65 i ADR 74,0; rating z 224 meczów z ratingiem wynosi 0,89. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,8. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,89. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 14,0 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 68 % winrate w 73 meczach. W 54 z 224 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 117 poniżej 0,90. W 194 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci Iqlity w 3. meczu dnia (−174 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+63 ELO, winrate 66 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +63 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +661. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −5,3, Winrate −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 76 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +85.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.