Iqlity

Białoruś
Na FACEIT od 2017 265 meczów zarejestrowanych 76 meczów w 30 dni
ELO ▼ 30
3.014
Peak z 30 dni: 3.072
Ranking EU ▲ 1.189 miejsc
#7.856
Białoruś #191 w Białoruś
30 dni · wcześniej #9.045 · najlepszy #5.503
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Iqlity?

Rating 0,89 (z 224 meczów) K/R 0,65 ADR 74,0 z 259 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 2 %
0,89
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 224 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (194 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.110 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
Wygrane entry duele 46 %−6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 7 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−8 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,89 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,06).

Headshot rate 47 %−6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 65 %
K/D 0,89−0,17 · Ø 1,06 lepszy niż 3 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille z Zeusa5 w 259 meczach
Kille nożem 18 w 259 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 11,8 %−1,8 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 8 %
Rundy z 3K 3,0 %−1,3 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 9 %
4K i ace'y 11x 4K, 3 ace'y w 194 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 6,8+3,0 · Ø 3,8 lepszy niż 97 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,57+0,25 · Ø 0,32 lepszy niż 96 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +661
= Bez zmian
Headshoty przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −5,3, Winrate −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,70). Znacznie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 259 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −174 ELO
45 meczów · 44 % winrate
Na Anubis −169 ELO
52 meczów · 46 % winrate
W środy −35 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci Iqlity w 3. meczu dnia: −174 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,15 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 259 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient73
68 % lepszy niż 89 %
0,67 lepszy niż 11 %
77,5 lepszy niż 25 %
0,91 lepszy niż 7 %
51 % z 268 pojedynków lepszy niż 41 %
47 % z 30 sytuacji lepszy niż 74 %
Dust 262
55 % dokładnie średnia
0,66 lepszy niż 10 %
72,9 lepszy niż 10 %
0,93 lepszy niż 10 %
50 % z 252 pojedynków lepszy niż 36 %
40 % z 25 sytuacji dokładnie średnia
Anubis52
46 % lepszy niż 19 %
0,58 lepszy niż 1 %
69,2 lepszy niż 3 %
0,77 lepszy niż 1 %
36 % z 174 pojedynków lepszy niż 1 %
24 % z 25 sytuacji lepszy niż 16 %
Inferno33
64 % lepszy niż 57 %
0,71 lepszy niż 23 %
80,7 lepszy niż 32 %
0,96 lepszy niż 12 %
52 % z 118 pojedynków lepszy niż 29 %
10 % z 10 sytuacji lepszy niż 4 %
Nuke27
48 % lepszy niż 21 %
0,62 lepszy niż 2 %
69,9 lepszy niż 3 %
0,87 lepszy niż 2 %
41 % z 128 pojedynków lepszy niż 4 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 28 %
Mirage7
57 % -
0,72 -
74,3 -
1,02-
44 % z 25 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache5
40 % -
0,61 -
66,2 -
0,85-
56 % z 25 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Iqlity

W 259 meczach Iqlity ma K/R 0,65 i ADR 74,0; rating z 224 meczów z ratingiem wynosi 0,89. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,8. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,89. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 14,0 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 68 % winrate w 73 meczach. W 54 z 224 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 117 poniżej 0,90. W 194 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci Iqlity w 3. meczu dnia (−174 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+63 ELO, winrate 66 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +63 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +661. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −5,3, Winrate −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 76 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +85.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.