Iord1221

Polska
172 meczów zarejestrowanych 140 meczów w 30 dni
ELO ▲ 1.095
3.180
Peak z 30 dni: 3.180
Ranking EU ▲ 25 miejsc
#4.569
30 dni · wcześniej #4.594 · najlepszy #3.640
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Iord1221?

Rating 1,44 K/R 1,02 ADR 105,1 z 172 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,44
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,47 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 89 %
Rozkład ratingu z 172 meczów
znakomity od 1,80 26 % mocny 1,30 do 1,79 35 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 3 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 20 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 20 %+9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 65 %+13 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 33 %+12 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 96 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,50 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 45 %−8 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 27 %+15 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 90 %
K/D 1,50+0,45 · Ø 1,05 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,9
Kille nożem 4 w 172 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 19,0 %+5,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 7,5 %+3,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,7+1,3 · Ø 2,4 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 84x 4K, 5 ace'ów w 172 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,7 · Ø 3,9 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,09 · Ø 0,32 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy Iord1221 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 172 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,96
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 172 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −50 ELO
41 meczów · 66 % winrate
W 2. meczu dnia ±0 ELO
20 meczów · 60 % winrate
Między 6 a 12 −74 ELO, winrate 59 %
W piątki −75 ELO, winrate 65 %

Najwięcej ELO traci Iord1221 na Dust 2: −50 ELO, 66 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,64 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 71 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 172 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage78
73 % lepszy niż 97 %
1,06 lepszy niż 99 %
108,2 lepszy niż 99 %
1,51 lepszy niż 99 %
68 % z 530 pojedynków lepszy niż 99 %
40 % z 40 sytuacji lepszy niż 54 %
Dust 241
66 % lepszy niż 86 %
1,03 lepszy niż 99 %
105,1 lepszy niż 99 %
1,44 lepszy niż 99 %
68 % z 296 pojedynków lepszy niż 98 %
52 % z 25 sytuacji lepszy niż 82 %
Ancient30
70 % lepszy niż 92 %
0,97 lepszy niż 99 %
103,0 lepszy niż 99 %
1,36 lepszy niż 98 %
59 % z 196 pojedynków lepszy niż 84 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 10 %
Anubis13
77 % -
0,95 -
100,6 -
1,36-
51 % z 82 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -
Inferno7
57 % -
0,91 -
99,0 -
1,30-
51 % z 45 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,84 -
83,4 -
1,04-
85 % z 13 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Iord1221

W 172 meczach Iord1221 ma K/R 1,02, ADR 105,1 i rating 1,44. Największa siła: Rating z 1,44. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 45 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 22,3 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 77 % winrate w 13 meczach. W 130 z 172 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (76 %), a w 19 poniżej 0,90. W 172 meczach ze szczegółami: 84x 4K i 5 ace'ów. Najwięcej ELO traci Iord1221 na Dust 2 (−50 ELO, winrate 66 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+74 ELO, winrate 73 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 75 % winrate, +25 ELO. Ostatnie 30 dni: 140 meczów, winrate 67 %, bilans ELO +102.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.