Invi_ez

Monako
Na FACEIT od 2021 317 meczów zarejestrowanych 134 meczów w 30 dni
ELO ▲ 77
2.965
Peak z 30 dni: 2.994
Ranking EU ▲ 132 miejsca
#9.480
Monako #24 w Monako
30 dni · wcześniej #9.612 · najlepszy #9.260
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Invi_ez?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 80,6 z 317 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 317 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

42 % wygranych 1v1 i tym samym tuż powyżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %
Udział AWP w killach 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 54 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 48 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 9 w 317 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,6 %0,0 p.p. · Ø 13,6 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,3 %0,0 p.p. · Ø 4,3 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 55x 4K, 7 ace'ów w 317 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,22 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,2 · Ø 4,0 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,09 · Ø 0,31 lepszy niż 24 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
Czy Invi_ez robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 317 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,76
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,76.

Wzorce

Z ostatnich 317 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −133 ELO
50 meczów · 40 % winrate
W 2. meczu dnia +82 ELO
45 meczów · 42 % winrate
W poniedziałki −92 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci Invi_ez na Dust 2: −133 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,49 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 317 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage123
59 % lepszy niż 75 %
0,78 lepszy niż 62 %
84,3 lepszy niż 62 %
1,09 lepszy niż 62 %
51 % z 588 pojedynków lepszy niż 42 %
35 % z 54 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis60
55 % lepszy niż 53 %
0,76 lepszy niż 54 %
82,0 lepszy niż 51 %
1,06 dokładnie średnia
50 % z 243 pojedynków lepszy niż 36 %
50 % z 42 sytuacji lepszy niż 76 %
Dust 250
40 % lepszy niż 10 %
0,71 lepszy niż 29 %
75,1 lepszy niż 18 %
0,99 lepszy niż 26 %
51 % z 191 pojedynków lepszy niż 43 %
40 % z 30 sytuacji lepszy niż 54 %
Nuke33
42 % lepszy niż 11 %
0,73 lepszy niż 32 %
77,9 lepszy niż 27 %
1,03 lepszy niż 34 %
54 % z 127 pojedynków lepszy niż 57 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 35 %
Cache20
55 % lepszy niż 42 %
0,79 dokładnie średnia
80,6 lepszy niż 31 %
1,14 lepszy niż 57 %
59 % z 68 pojedynków lepszy niż 74 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 68 %
Ancient17
29 % lepszy niż 1 %
0,72 lepszy niż 33 %
76,0 lepszy niż 19 %
1,02 lepszy niż 39 %
47 % z 74 pojedynków lepszy niż 21 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 78 %
Inferno12
42 % -
0,67 -
74,9 -
0,90-
55 % z 53 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Invi_ez

W 317 meczach Invi_ez ma K/R 0,75, ADR 80,6 i rating 1,05. Średnio 16,4 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 59 % winrate w 123 meczach. W 125 z 317 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 110 poniżej 0,90. W 317 meczach ze szczegółami: 55x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci Invi_ez na Dust 2 (−133 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+316 ELO, winrate 59 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +24 ELO. Ostatnie 30 dni: 134 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +112.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.