InvaliDushka

Rosja
103 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra InvaliDushka?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 75,4 z 103 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 45 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 103 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 3. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 10 %+1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 64 %
Wygrane entry duele 46 %−1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 38 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 28 %−10 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 13 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 22 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 64 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (41 %).

Headshot rate 47 %+6 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 8 %
K/D 0,92−0,01 · Ø 0,93 lepszy niż 53 %
Kille z pistoletu na mecz 1,4
Kille nożem 1 w 103 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,5 %).

Rundy z 2K 11,2 %−1,3 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,1 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 52 %
MVP na mecz 1,8−0,2 · Ø 2,0 lepszy niż 31 %
4K i ace'y 9x 4K, 1 ace w 103 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,4).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 2,0−1,4 · Ø 3,4 lepszy niż 17 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,210,00 · Ø 0,21 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 73 %−1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy InvaliDushka robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 103 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,64
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 103 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −37 ELO
46 meczów · 52 % winrate
Między 6 a 12 +15 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci InvaliDushka na Dust 2: −37 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,04 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 103 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 246
52 % lepszy niż 63 %
0,74 lepszy niż 78 %
80,5 lepszy niż 73 %
1,02 lepszy niż 77 %
50 % z 218 pojedynków lepszy niż 64 %
29 % z 31 sytuacji lepszy niż 34 %
Mirage16
44 % lepszy niż 33 %
0,59 lepszy niż 13 %
66,1 lepszy niż 9 %
0,80 lepszy niż 10 %
48 % z 63 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 56 %
Ancient14
29 % -
0,62 -
70,8 -
0,85-
38 % z 64 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Anubis13
38 % -
0,68 -
76,9 -
0,92-
38 % z 68 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Inferno7
57 % -
0,70 -
79,6 -
0,89-
56 % z 36 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,44 -
54,1 -
0,58-
20 % z 20 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,73 -
75,9 -
0,95-
73 % z 11 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra InvaliDushka

W 103 meczach InvaliDushka ma K/R 0,68, ADR 75,4 i rating 0,92. Największa siła: Headshot rate z 47 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 28 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 3. Średnio 14,7 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 52 % winrate w 46 meczach. W 28 z 103 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 51 poniżej 0,90. W 103 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci InvaliDushka na Dust 2 (−37 ELO, winrate 52 %). Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.