Insan1ty

Kanada
Na FACEIT od 2021 166 meczów zarejestrowanych 101 meczów w 30 dni
ELO ▼ 182
1.714
Peak z 30 dni: 2.049
Ranking NA ▼ 5.267 miejsc
#12.869
30 dni · wcześniej #7.602 · najlepszy #5.816
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Insan1ty?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 78,1 z 166 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 166 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 65 %
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 65 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 75 %
Wygrane clutche 1v2 33 %+12 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 96 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 57 %+10 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 92 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 36 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 lepszy niż 43 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,2 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 59 %
4K i ace'y 30x 4K, 2 ace'y w 166 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

43 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 43 %+7 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 94 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29+0,02 · Ø 0,27 lepszy niż 58 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy Insan1ty robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 166 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,73
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 166 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −96 ELO
26 meczów · 42 % winrate
W 2. meczu dnia −67 ELO
22 meczów · 36 % winrate
Między 0 a 6 −162 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci Insan1ty w 1. meczu dnia: −96 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,04 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 166 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 260
45 % lepszy niż 31 %
0,72 lepszy niż 48 %
78,9 lepszy niż 46 %
1,01 dokładnie średnia
48 % z 305 pojedynków lepszy niż 36 %
58 % z 31 sytuacji lepszy niż 91 %
Ancient45
56 % lepszy niż 72 %
0,76 lepszy niż 65 %
81,7 lepszy niż 55 %
1,06 lepszy niż 69 %
51 % z 258 pojedynków dokładnie średnia
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 71 %
Anubis37
54 % lepszy niż 64 %
0,69 lepszy niż 31 %
74,8 lepszy niż 21 %
0,97 lepszy niż 33 %
60 % z 139 pojedynków lepszy niż 93 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 47 %
Cache10
30 % -
0,65 -
75,8 -
0,88-
56 % z 36 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Inferno9
22 % -
0,66 -
71,4 -
0,87-
52 % z 42 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Nuke4
75 % -
0,71 -
78,3 -
1,00-
55 % z 22 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Insan1ty

W 166 meczach Insan1ty ma K/R 0,72, ADR 78,1 i rating 1,00. Największa siła: Skuteczne utility z 43 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 8. Średnio 16,0 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 56 % winrate w 45 meczach. W 59 z 166 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 73 poniżej 0,90. W 166 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci Insan1ty w 1. meczu dnia (−96 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+15 ELO, winrate 61 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +15 ELO. Ostatnie 30 dni: 101 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −241.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.