Indianmagic

Indie
Na FACEIT od 2026 131 meczów zarejestrowanych 28 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Indianmagic?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 74,1 z 131 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 25 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 47 %
Rozkład ratingu z 131 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (126 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

42 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 42 %−7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 5 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 17 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 41 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym nieco poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 46 %+2 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 48 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 lepszy niż 28 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 2 w 131 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,7 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,1 %−0,8 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 35 %
Rundy z 3K 2,9 %−0,8 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 18 %
MVP na mecz 1,7−0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 10 %
4K i ace'y 13x 4K, 2 ace'y w 126 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,09 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 87 %
Obrażenia z utility na rundę 5,6+1,8 · Ø 3,8 lepszy niż 82 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09−0,16 · Ø 0,25 lepszy niż 12 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 67 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy Indianmagic robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 131 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,58
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,69.

Wzorce

Z ostatnich 131 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −66 ELO
41 meczów · 46 % winrate
Na Mirage −7 ELO
22 meczów · 45 % winrate
We wtorki +12 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci Indianmagic w 1. meczu dnia: −66 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,46 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 131 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 231
55 % lepszy niż 70 %
0,64 lepszy niż 19 %
69,9 lepszy niż 11 %
0,92 lepszy niż 29 %
34 % z 89 pojedynków lepszy niż 1 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 11 %
Inferno23
30 % lepszy niż 4 %
0,65 lepszy niż 28 %
74,5 lepszy niż 32 %
0,90 lepszy niż 28 %
38 % z 92 pojedynków lepszy niż 5 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 68 %
Mirage22
45 % lepszy niż 36 %
0,61 lepszy niż 12 %
71,8 lepszy niż 23 %
0,87 lepszy niż 18 %
45 % z 76 pojedynków lepszy niż 27 %
56 % z 18 sytuacji lepszy niż 90 %
Anubis17
53 % lepszy niż 58 %
0,67 lepszy niż 33 %
78,7 lepszy niż 53 %
0,91 lepszy niż 28 %
41 % z 46 pojedynków lepszy niż 11 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 48 %
Ancient16
63 % lepszy niż 85 %
0,68 lepszy niż 40 %
77,2 lepszy niż 45 %
0,95 dokładnie średnia
44 % z 39 pojedynków lepszy niż 22 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 74 %
Cache10
70 % -
0,74 -
82,5 -
1,03-
63 % z 32 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Nuke10
70 % -
0,61 -
72,8 -
0,84-
49 % z 37 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Indianmagic

W 131 meczach Indianmagic ma K/R 0,65, ADR 74,1 i rating 0,91. Największa siła: Skuteczne utility z 41 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 42 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 5. Średnio 14,3 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 70 % winrate w 10 meczach. W 34 z 131 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 70 poniżej 0,90. W 126 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci Indianmagic w 1. meczu dnia (−66 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+8 ELO, winrate 58 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, −3 ELO. Ostatnie 30 dni: 28 meczów, winrate 46 %, bilans ELO +13.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.