Inceda

Ukraina
119 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Inceda?

Rating 1,07 (z 69 meczów) K/R 0,79 ADR 86,7 z 118 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 55 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 69 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 29 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (65 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−10 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 13 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 8 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 61 %+9 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 93 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7
Kille nożem 4 w 118 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 14,8 %+1,2 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 75 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,3 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 5x 4K, 2 ace'y w 65 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,3 · Ø 4,0 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,07 · Ø 0,31 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 22 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +8 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,78, ADR przy 85,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,39

Sie 2026 w porównaniu do Maj do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,81). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 118 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −109 ELO
20 meczów · 40 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −78 ELO
36 meczów · 42 % winrate
We wtorki −58 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci Inceda na Ancient: −109 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,53 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 118 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage32
44 % lepszy niż 15 %
0,80 lepszy niż 70 %
88,8 lepszy niż 81 %
1,14 lepszy niż 76 %
59 % z 58 pojedynków lepszy niż 86 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 95 %
Dust 226
54 % dokładnie średnia
0,75 dokładnie średnia
81,0 lepszy niż 46 %
1,02-
50 % z 36 pojedynków lepszy niż 37 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 80 %
Ancient20
40 % lepszy niż 11 %
0,80 lepszy niż 71 %
87,2 lepszy niż 74 %
1,02-
50 % z 72 pojedynków lepszy niż 37 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 12 %
Anubis14
43 % -
0,87 -
92,8 -
1,27-
66 % z 44 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno10
40 % -
0,75 -
86,5 -
0,84-
35 % z 34 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Nuke10
50 % -
0,74 -
84,0 -
1,08-
48 % z 42 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,89 -
91,9 -
1,20-
55 % z 22 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Inceda

W 118 meczach Inceda ma K/R 0,79 i ADR 86,7; rating z 69 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Headshot rate z 61 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 31 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 54 % winrate w 26 meczach. W 32 z 69 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 20 poniżej 0,90. W 65 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,44. Najwięcej ELO traci Inceda na Ancient (−109 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+29 ELO, winrate 44 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +8 p.p.. Słabiej: Rating −0,39. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, ADR przy 85,7.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.