In5urgent

Rosja
Na FACEIT od 2018 225 meczów zarejestrowanych 33 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra In5urgent?

Rating 0,84 K/R 0,59 ADR 67,7 z 225 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,84
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 38 %
Rozkład ratingu z 225 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 40 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (139 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

41 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 41 %−11 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 1 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 82 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 27 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,82 i tym samym znacznie poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 44 %−7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 28 %
K/D 0,82−0,22 · Ø 1,04 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 1 w 225 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 10,5 %−2,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 2 %
Rundy z 3K 2,2 %−2,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,7−0,7 · Ø 2,4 lepszy niż 2 %
4K i ace'y 13x 4K, 1 ace w 139 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,20 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 47 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,3 · Ø 4,1 lepszy niż 43 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,10 · Ø 0,30 lepszy niż 21 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,59, Rating przy 0,84, ADR przy 68,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p., ELO −335

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,54
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,61. Ostatnie 3 miesiące: 0,59 (na początku 0,58). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 225 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −74 ELO
41 meczów · 34 % winrate
Na Dust 2 −25 ELO
30 meczów · 50 % winrate
Między 0 a 6 ±0 ELO, winrate 43 %
W środy −25 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci In5urgent w 2. meczu dnia: −74 ELO, 34 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,58 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 225 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient67
55 % lepszy niż 55 %
0,61 lepszy niż 3 %
70,2 lepszy niż 5 %
0,85 lepszy niż 3 %
48 % z 316 pojedynków lepszy niż 26 %
42 % z 33 sytuacji lepszy niż 61 %
Anubis48
48 % lepszy niż 34 %
0,62 lepszy niż 4 %
72,1 lepszy niż 8 %
0,86 lepszy niż 4 %
37 % z 180 pojedynków lepszy niż 1 %
28 % z 29 sytuacji lepszy niż 22 %
Inferno32
53 % lepszy niż 36 %
0,59 lepszy niż 1 %
65,2 lepszy niż 1 %
0,85 lepszy niż 1 %
53 % z 120 pojedynków lepszy niż 37 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 81 %
Dust 230
50 % lepszy niż 40 %
0,58 lepszy niż 1 %
63,5 lepszy niż 1 %
0,85 lepszy niż 3 %
42 % z 93 pojedynków lepszy niż 8 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 82 %
Cache19
47 % -
0,57 -
67,5 -
0,83-
34 % z 61 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Mirage17
24 % lepszy niż 1 %
0,45 lepszy niż 1 %
53,3 lepszy niż 1 %
0,68 lepszy niż 1 %
15 % z 39 pojedynków lepszy niż 1 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 53 %
Nuke12
42 % -
0,60 -
71,9 -
0,82-
30 % z 47 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra In5urgent

W 225 meczach In5urgent ma K/R 0,59, ADR 67,7 i rating 0,84. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 45 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,84. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 13,0 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 55 % winrate w 67 meczach. W 44 z 225 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (20 %), a w 139 poniżej 0,90. W 139 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,86. Najwięcej ELO traci In5urgent w 2. meczu dnia (−74 ELO, winrate 34 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+81 ELO, winrate 59 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +81 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Winrate −3 p.p., ELO −335. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,59, Rating przy 0,84, ADR przy 68,6. Ostatnie 30 dni: 33 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −28.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.