ImyaNevajno

Niemcy
21 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ImyaNevajno?

Rating 1,07 (z 11 meczów) K/R 0,74 ADR 80,4 z 21 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 11 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 0 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 6. Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 6. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 6.
Multi-killeAWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (11 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 12 % brak porównania
Wygrane entry duele 40 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 50 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 0 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,1 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,00 i tym samym dokładnie na poziomie średniej (1,00).

Headshot rate 43 %−2 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 23 % brak porównania
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 1,9

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,0 % brak porównania
Rundy z 3K 4,4 % brak porównania
MVP na mecz 2,8+0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 7x 4K, 0 ace'ów w 11 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 2,2 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29 brak porównania
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 39 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy ImyaNevajno robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 11 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 10 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie ImyaNevajno traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Ancient, 6 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,92 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 21 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient6
100 % -
0,81 -
87,2 -
1,30-
54 % z 13 pojedynków -
-
Mirage5
40 % -
0,70 -
76,8 -
0,98-
23 % z 22 pojedynków -
-
Dust 24
75 % -
0,74 -
78,3 -
1,08-
46 % z 26 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno3
100 % -
0,71 -
77,3 -
0,94-
40 % z 10 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ImyaNevajno

W 21 meczach ImyaNevajno ma K/R 0,74 i ADR 80,4; rating z 11 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Średnio 17,0 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. W 5 z 11 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 3 poniżej 0,90. W 11 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 6 meczów, winrate 67 %, bilans ELO +25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.