Impulse-dll

Rosja
Na FACEIT od 2026 209 meczów zarejestrowanych 131 meczów w 30 dni
ELO ▲ 625
3.189
Peak z 30 dni: 3.189
Ranking EU ▲ 4.295 miejsc
#3.873
Rosja #1.073 w Rosja
30 dni · wcześniej #8.168 · najlepszy #3.811
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Impulse-dll?

Rating 1,17 K/R 0,80 ADR 86,2 z 209 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 83 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 209 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 86 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

38 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 42 %−11 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 6 %
Udział AWP w killach 19 %+7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 80 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 lepszy niż 89 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 1 w 209 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,8 %+1,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 72 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 72 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 40x 4K, 5 ace'ów w 209 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 64 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0+0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,17 · Ø 0,32 lepszy niż 6 %
Rundy ze zgonem 64 %−7 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 97 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy Impulse-dll robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 209 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,73
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 209 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −25 ELO
40 meczów · 63 % winrate
W czwartki +27 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci Impulse-dll na Anubis: −25 ELO, 63 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,46 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 15 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 209 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage92
58 % lepszy niż 65 %
0,77 lepszy niż 54 %
83,8 lepszy niż 57 %
1,12 lepszy niż 67 %
58 % z 428 pojedynków lepszy niż 79 %
35 % z 55 sytuacji lepszy niż 37 %
Anubis40
63 % lepszy niż 76 %
0,88 lepszy niż 92 %
92,4 lepszy niż 91 %
1,30 lepszy niż 96 %
64 % z 197 pojedynków lepszy niż 96 %
47 % z 30 sytuacji lepszy niż 71 %
Dust 237
65 % lepszy niż 84 %
0,77 lepszy niż 55 %
83,8 lepszy niż 58 %
1,13 lepszy niż 67 %
54 % z 160 pojedynków lepszy niż 58 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 38 %
Ancient22
64 % lepszy niż 78 %
0,73 lepszy niż 35 %
81,7 lepszy niż 46 %
1,04 lepszy niż 43 %
51 % z 85 pojedynków lepszy niż 40 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 79 %
Cache9
44 % -
0,95 -
98,1 -
1,39-
68 % z 50 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Inferno7
86 % -
0,82 -
90,3 -
1,31-
58 % z 33 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Impulse-dll

W 209 meczach Impulse-dll ma K/R 0,80, ADR 86,2 i rating 1,17. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 64 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 42 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,3 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 65 % winrate w 37 meczach. W 105 z 209 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 48 poniżej 0,90. W 209 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 5 ace'ów. Najwięcej ELO traci Impulse-dll na Anubis (−25 ELO, winrate 63 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+77 ELO, winrate 64 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, −25 ELO. Ostatnie 30 dni: 131 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +104.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.