ImmortalAffy

Japonia
Na FACEIT od 2026 173 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 55m 54s

Jak gra ImmortalAffy?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 76,7 z 173 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 173 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 7.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (90 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.058 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 78 %
Wygrane entry duele 56 %+7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 90 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

37 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 37 %−10 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 9 %
Udział AWP w killach 32 %+21 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 97 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 lepszy niż 69 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 2 w 173 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,3 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (12,8 %).

Rundy z 2K 12,3 %−0,5 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 30 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,2 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 17x 4K, 0 ace'ów w 90 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 42 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,5 · Ø 4,0 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,01 · Ø 0,25 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 82 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 1,01, ADR przy 76,2, Headshoty przy 37 %, ELO przy 1.587
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,73). Tuż powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 173 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W czwartki +41 ELO, winrate 40 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,87 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 173 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 255
58 % lepszy niż 77 %
0,77 lepszy niż 74 %
80,7 lepszy niż 57 %
1,09 lepszy niż 80 %
57 % z 283 pojedynków lepszy niż 85 %
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 31 %
Mirage50
40 % lepszy niż 16 %
0,72 dokładnie średnia
74,7 lepszy niż 29 %
0,99 dokładnie średnia
55 % z 229 pojedynków lepszy niż 79 %
45 % z 38 sytuacji lepszy niż 72 %
Anubis22
59 % lepszy niż 77 %
0,74 lepszy niż 63 %
74,3 lepszy niż 23 %
1,07 lepszy niż 78 %
54 % z 92 pojedynków lepszy niż 70 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient15
47 % lepszy niż 38 %
0,75 lepszy niż 65 %
79,9 lepszy niż 55 %
1,07 lepszy niż 78 %
54 % z 57 pojedynków lepszy niż 75 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 91 %
Cache14
50 % -
0,71 -
81,0 -
0,97-
54 % z 63 pojedynków -
55 % z 11 sytuacji -
Inferno13
46 % -
0,62 -
70,7 -
0,87-
46 % z 52 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Nuke4
25 % -
0,37 -
45,0 -
0,50-
13 % z 8 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ImmortalAffy

W 173 meczach ImmortalAffy ma K/R 0,72, ADR 76,7 i rating 1,02. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 47 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 37 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 7. Średnio 15,8 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 59 % winrate w 22 meczach. W 64 z 173 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 68 poniżej 0,90. W 90 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,06. Najlepiej idzie na na Mirage (+41 ELO, winrate 40 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −19 ELO. Słabiej: Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 1,01, ADR przy 76,2, Headshoty przy 37 %, ELO przy 1.587. Ostatnie 30 dni: 9 meczów, winrate 33 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.