Imag1K

Białoruś
Na FACEIT od 2018 383 meczów zarejestrowanych 142 meczów w 30 dni
ELO ▲ 157
3.082
Peak z 30 dni: 3.129
Ranking EU ▼ 163 miejsca
#5.878
Białoruś #144 w Białoruś
30 dni · wcześniej #5.715 · najlepszy #5.265
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Imag1K?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 77,8 z 383 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 383 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (322 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,5 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %−2 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 54 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

63 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 63 %+10 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 95 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 19 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 27 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 9 w 383 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 28 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 51x 4K, 5 ace'ów w 322 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

38 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,7 · Ø 3,9 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30−0,02 · Ø 0,32 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +7,0, Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., ELO −107

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,66). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 383 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −216 ELO
122 meczów · 49 % winrate
Na Anubis −1 ELO
58 meczów · 47 % winrate
W soboty +45 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci Imag1K na Mirage: −216 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,56 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 383 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage122
49 % lepszy niż 25 %
0,70 lepszy niż 22 %
76,7 lepszy niż 22 %
0,99 lepszy niż 24 %
47 % z 443 pojedynków lepszy niż 19 %
30 % z 76 sytuacji lepszy niż 23 %
Dust 292
57 % lepszy niż 58 %
0,74 lepszy niż 41 %
78,8 lepszy niż 33 %
1,04 lepszy niż 38 %
55 % z 319 pojedynków lepszy niż 63 %
35 % z 52 sytuacji lepszy niż 38 %
Ancient67
58 % lepszy niż 58 %
0,75 lepszy niż 46 %
82,7 lepszy niż 52 %
1,05 lepszy niż 46 %
50 % z 266 pojedynków lepszy niż 35 %
55 % z 33 sytuacji lepszy niż 86 %
Anubis58
47 % lepszy niż 23 %
0,67 lepszy niż 14 %
72,4 lepszy niż 8 %
0,98 lepszy niż 23 %
46 % z 245 pojedynków lepszy niż 16 %
41 % z 32 sytuacji lepszy niż 56 %
Nuke28
43 % lepszy niż 11 %
0,73 lepszy niż 31 %
80,5 lepszy niż 40 %
1,03 lepszy niż 31 %
56 % z 135 pojedynków lepszy niż 64 %
69 % z 13 sytuacji lepszy niż 97 %
Cache8
25 % -
0,73 -
78,7 -
0,98-
43 % z 42 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno7
71 % -
0,63 -
69,0 -
0,92-
50 % z 36 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Imag1K

W 383 meczach Imag1K ma K/R 0,72, ADR 77,8 i rating 1,01. Największa siła: Headshot rate z 63 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 9 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,5 killi na mecz, 63 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 58 % winrate w 67 meczach. W 134 z 383 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 157 poniżej 0,90. W 322 meczach ze szczegółami: 51x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci Imag1K na Mirage (−216 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+248 ELO, winrate 57 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +23 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +7,0, Winrate +4 p.p.. Słabiej: Headshoty −3 p.p., ELO −107. Ostatnie 30 dni: 142 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.