ImNoob3

Estonia
152 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ImNoob3?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 81,8 z 152 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 63 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 152 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (83 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 34 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 72 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 49 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 lepszy niż 66 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 9 w 152 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 42 %
4K i ace'y 22x 4K, 1 ace w 83 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 47 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,2 · Ø 4,1 lepszy niż 19 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,03 · Ø 0,30 lepszy niż 60 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +8 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 82,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., ELO −84

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,74). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 152 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −29 ELO
35 meczów · 49 % winrate
W soboty −2 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci ImNoob3 od 5. meczu w ciągu dnia: −29 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Vertigo
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 152 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage47
60 % lepszy niż 79 %
0,77 lepszy niż 60 %
84,0 lepszy niż 63 %
1,08 lepszy niż 63 %
54 % z 196 pojedynków lepszy niż 63 %
38 % z 34 sytuacji lepszy niż 46 %
Dust 232
47 % lepszy niż 30 %
0,73 lepszy niż 41 %
82,1 lepszy niż 53 %
1,00 lepszy niż 33 %
47 % z 166 pojedynków lepszy niż 24 %
46 % z 24 sytuacji lepszy niż 73 %
Ancient19
42 % lepszy niż 18 %
0,69 lepszy niż 20 %
74,1 lepszy niż 13 %
1,03 lepszy niż 43 %
45 % z 94 pojedynków lepszy niż 14 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 56 %
Nuke18
56 % lepszy niż 55 %
0,75 lepszy niż 46 %
78,2 lepszy niż 29 %
1,07 lepszy niż 53 %
43 % z 76 pojedynków lepszy niż 10 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 24 %
Anubis16
63 % lepszy niż 80 %
0,75 dokładnie średnia
79,2 lepszy niż 37 %
1,05 dokładnie średnia
59 % z 78 pojedynków lepszy niż 85 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 77 %
Cache13
85 % -
0,87 -
90,0 -
1,19-
58 % z 67 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Inferno5
60 % -
0,96 -
89,2 -
1,44-
70 % z 23 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ImNoob3

W 152 meczach ImNoob3 ma K/R 0,76, ADR 81,8 i rating 1,08. Największa siła: Headshot rate z 55 %. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,9. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 85 % winrate w 13 meczach. W 69 z 152 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 45 poniżej 0,90. W 83 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci ImNoob3 od 5. meczu w ciągu dnia (−29 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+29 ELO, winrate 60 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 73 % winrate, +29 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +8 p.p.. Słabiej: Headshoty −3 p.p., ELO −84. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 82,6. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −60.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.