ImHurricanee

Turcja
342 meczów zarejestrowanych 59 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ImHurricanee?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 76,5 z 342 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 342 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (283 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 40 %−9 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 17 %+7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 81 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 lepszy niż 47 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 2 w 342 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,3 %−0,9 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 29 %
Rundy z 3K 3,0 %−0,9 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 12 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 32x 4K, 0 ace'ów w 283 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 70 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2−0,1 · Ø 4,3 lepszy niż 52 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,06 · Ø 0,28 lepszy niż 34 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +218
= Bez zmian
K/R przy 0,69, ADR przy 76,3, Winrate przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,07

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,72). Nieco poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 342 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −72 ELO
31 meczów · 65 % winrate
W 3. meczu dnia −39 ELO
38 meczów · 47 % winrate
Między 18 a 24 +19 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci ImHurricanee na Nuke: −72 ELO, 65 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,97 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 342 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2108
57 % lepszy niż 73 %
0,65 lepszy niż 15 %
74,2 lepszy niż 21 %
0,92 lepszy niż 20 %
53 % z 458 pojedynków lepszy niż 65 %
36 % z 67 sytuacji lepszy niż 47 %
Anubis65
51 % lepszy niż 47 %
0,70 lepszy niż 33 %
77,7 lepszy niż 35 %
0,98 lepszy niż 36 %
54 % z 342 pojedynków lepszy niż 66 %
51 % z 45 sytuacji lepszy niż 83 %
Mirage60
50 % dokładnie średnia
0,72 lepszy niż 46 %
78,1 lepszy niż 42 %
1,00 lepszy niż 47 %
55 % z 291 pojedynków lepszy niż 76 %
28 % z 50 sytuacji lepszy niż 22 %
Inferno57
49 % lepszy niż 34 %
0,70 lepszy niż 32 %
77,0 lepszy niż 29 %
0,98 lepszy niż 31 %
58 % z 241 pojedynków lepszy niż 80 %
38 % z 32 sytuacji dokładnie średnia
Nuke31
65 % lepszy niż 80 %
0,70 lepszy niż 23 %
76,6 lepszy niż 22 %
0,99 lepszy niż 27 %
51 % z 107 pojedynków lepszy niż 42 %
43 % z 28 sytuacji lepszy niż 58 %
Ancient20
60 % lepszy niż 79 %
0,74 lepszy niż 54 %
79,8 lepszy niż 46 %
1,05 lepszy niż 65 %
53 % z 75 pojedynków lepszy niż 62 %
57 % z 14 sytuacji lepszy niż 88 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ImHurricanee

W 342 meczach ImHurricanee ma K/R 0,69, ADR 76,5 i rating 0,97. Największa siła: Wygrane entry duele z 54 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 40 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 9. Średnio 15,2 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 65 % winrate w 31 meczach. W 100 z 342 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 140 poniżej 0,90. W 283 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci ImHurricanee na Nuke (−72 ELO, winrate 65 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+93 ELO, winrate 50 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, +20 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +218. Słabiej: Rating −0,07. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, ADR przy 76,3, Winrate przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 59 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −105.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.