Ilya_111

Rosja
102 meczów zarejestrowanych 13 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Ilya_111?

Rating 0,88 K/R 0,65 ADR 69,7 z 102 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 67 %
0,88
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 102 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 36 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 1. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 1.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 1 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (82 meczów).

Poziom 1

W porównaniu z 468 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (8 %).

Rundy z first killem 11 %+3 p.p. · Ø 8 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 47 %+2 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 74 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %+2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 94 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,1 · Ø 1,4 lepszy niż 52 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,85 i tym samym tuż powyżej średniej (0,84).

Headshot rate 40 %+4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 63 %
Udział AWP w killach 34 %+21 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 97 %
K/D 0,85+0,01 · Ø 0,84 lepszy niż 66 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,8 %).

Rundy z 2K 11,2 %+0,2 p.p. · Ø 11,0 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 3,7 %+0,9 p.p. · Ø 2,8 % lepszy niż 87 %
MVP na mecz 1,80,0 · Ø 1,8 dokładnie średnia
4K i ace'y 12x 4K, 0 ace'ów w 82 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (2,7).

Skuteczne utility 30 %−1 p.p. · Ø 31 % lepszy niż 47 %
Obrażenia z utility na rundę 1,8−0,9 · Ø 2,7 lepszy niż 27 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,03 · Ø 0,18 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 76 %+2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 49 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 1
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,65, Rating przy 0,89, ADR przy 69,9, Headshoty przy 40 %, Winrate przy 46 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,66. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,63). Nieco powyżej średniej (0,62).

Wzorce

Z ostatnich 102 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −17 ELO
42 meczów · 38 % winrate
Na Mirage −8 ELO
39 meczów · 36 % winrate
Między 18 a 24 −25 ELO, winrate 26 %

Najwięcej ELO traci Ilya_111 od 5. meczu w ciągu dnia: −17 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,33 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 102 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage39
36 % lepszy niż 17 %
0,64 lepszy niż 66 %
70,5 lepszy niż 60 %
0,88 lepszy niż 69 %
41 % z 175 pojedynków lepszy niż 37 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 43 %
Dust 222
55 % lepszy niż 75 %
0,67 lepszy niż 74 %
72,3 lepszy niż 65 %
0,93 lepszy niż 76 %
56 % z 93 pojedynków lepszy niż 95 %
19 % z 16 sytuacji lepszy niż 13 %
Anubis18
50 % lepszy niż 58 %
0,64 lepszy niż 46 %
66,1 lepszy niż 21 %
0,87 lepszy niż 48 %
46 % z 84 pojedynków dokładnie średnia
67 % z 6 sytuacji lepszy niż 97 %
Nuke16
50 % dokładnie średnia
0,64 lepszy niż 24 %
69,9 lepszy niż 21 %
0,85 lepszy niż 20 %
53 % z 83 pojedynków lepszy niż 77 %
75 % z 4 sytuacji lepszy niż 99 %
Inferno3
67 % -
0,52 -
58,7 -
0,70-
46 % z 13 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Ilya_111

W 102 meczach Ilya_111 ma K/R 0,65, ADR 69,7 i rating 0,88. Największa siła: Rundy z 3K z 3,7 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 1. Średnio 13,4 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 55 % winrate w 22 meczach. W 21 z 102 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (21 %), a w 53 poniżej 0,90. W 82 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,90. Najwięcej ELO traci Ilya_111 od 5. meczu w ciągu dnia (−17 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+125 ELO, winrate 55 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +1 ELO. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,65, Rating przy 0,89, ADR przy 69,9, Headshoty przy 40 %, Winrate przy 46 %. Ostatnie 30 dni: 13 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +34.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.