Ikigu

Węgry
Na FACEIT od 2024 250 meczów zarejestrowanych 48 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Ikigu?

Rating 1,03 (z 239 meczów) K/R 0,73 ADR 77,4 z 250 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 239 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (191 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 31 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 41 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 60 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 40 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 65 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 18 %+6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 81 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 lepszy niż 54 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 4 w 250 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,9 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 57 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 43 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 30x 4K, 2 ace'y w 191 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 14 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,03 · Ø 0,29 lepszy niż 61 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 70 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +11 p.p., ELO +524
= Bez zmian
K/R przy 0,72, ADR przy 77,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05, Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,75). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 250 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −15 ELO
35 meczów · 43 % winrate
Między 6 a 12 −13 ELO, winrate 37 %
W niedziele +30 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci Ikigu na Ancient: −15 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 250 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage95
58 % lepszy niż 76 %
0,77 lepszy niż 66 %
81,5 lepszy niż 55 %
1,11 lepszy niż 76 %
53 % z 358 pojedynków lepszy niż 61 %
40 % z 53 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 263
49 % lepszy niż 40 %
0,72 lepszy niż 41 %
76,3 lepszy niż 25 %
1,02 lepszy niż 46 %
45 % z 242 pojedynków lepszy niż 20 %
33 % z 33 sytuacji lepszy niż 37 %
Anubis37
38 % lepszy niż 10 %
0,71 lepszy niż 37 %
77,1 lepszy niż 31 %
0,96 lepszy niż 26 %
55 % z 137 pojedynków lepszy niż 70 %
38 % z 29 sytuacji dokładnie średnia
Ancient35
43 % lepszy niż 21 %
0,68 lepszy niż 21 %
73,0 lepszy niż 11 %
0,98 lepszy niż 32 %
48 % z 115 pojedynków lepszy niż 32 %
48 % z 23 sytuacji lepszy niż 78 %
Nuke15
27 % lepszy niż 1 %
0,60 lepszy niż 2 %
66,1 lepszy niż 1 %
0,87 lepszy niż 4 %
39 % z 54 pojedynków lepszy niż 2 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 86 %
Inferno4
0 % -
0,79 -
89,2 -
1,10-
65 % z 17 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Ikigu

W 250 meczach Ikigu ma K/R 0,73 i ADR 77,4; rating z 239 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 58 % winrate w 95 meczach. W 96 z 239 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 92 poniżej 0,90. W 191 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci Ikigu na Ancient (−15 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+130 ELO, winrate 49 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +2 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +11 p.p., ELO +524. Słabiej: Rating −0,05, Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, ADR przy 77,0. Ostatnie 30 dni: 48 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −32.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.