Igussekkk

Polska
Na FACEIT od 2018 284 meczów zarejestrowanych 78 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Igussekkk?

Rating 0,99 K/R 0,66 ADR 73,4 z 284 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 284 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (225 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−11 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 10 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,03 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 0 %−12 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 1 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 36 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 1 w 284 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 11,6 %−2,0 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 7 %
Rundy z 3K 3,0 %−1,3 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 10 %
4K i ace'y 25x 4K, 1 ace w 225 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 64 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 56 %
Obrażenia z utility na rundę 5,8+1,8 · Ø 4,0 lepszy niż 90 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,02 · Ø 0,31 lepszy niż 58 %
Rundy ze zgonem 64 %−7 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 98 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +313
= Bez zmian
K/R przy 0,66, Rating przy 0,99, ADR przy 72,7, Winrate przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,67). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 284 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −113 ELO
48 meczów · 50 % winrate
Na Ancient −46 ELO
69 meczów · 54 % winrate
W poniedziałki +52 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci Igussekkk na Nuke: −113 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,00 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 284 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient69
54 % lepszy niż 52 %
0,66 lepszy niż 10 %
74,6 lepszy niż 14 %
0,98 lepszy niż 26 %
44 % z 173 pojedynków lepszy niż 10 %
27 % z 51 sytuacji lepszy niż 22 %
Mirage68
57 % lepszy niż 67 %
0,68 lepszy niż 17 %
74,2 lepszy niż 15 %
1,03 lepszy niż 41 %
53 % z 167 pojedynków lepszy niż 55 %
35 % z 52 sytuacji lepszy niż 38 %
Nuke48
50 % lepszy niż 28 %
0,69 lepszy niż 17 %
72,5 lepszy niż 8 %
1,02 lepszy niż 31 %
50 % z 127 pojedynków lepszy niż 33 %
28 % z 32 sytuacji lepszy niż 23 %
Inferno29
55 % lepszy niż 39 %
0,61 lepszy niż 1 %
69,4 lepszy niż 1 %
0,93 lepszy niż 5 %
49 % z 92 pojedynków lepszy niż 20 %
30 % z 33 sytuacji lepszy niż 28 %
Cache21
76 % lepszy niż 94 %
0,71 lepszy niż 21 %
78,0 lepszy niż 21 %
1,05 lepszy niż 31 %
64 % z 61 pojedynków lepszy niż 90 %
50 % z 28 sytuacji lepszy niż 74 %
Dust 221
52 % lepszy niż 43 %
0,65 lepszy niż 9 %
77,3 lepszy niż 27 %
0,93 lepszy niż 11 %
50 % z 60 pojedynków lepszy niż 37 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 35 %
Anubis16
31 % lepszy niż 2 %
0,62 lepszy niż 3 %
72,0 lepszy niż 6 %
0,92 lepszy niż 10 %
56 % z 55 pojedynków lepszy niż 70 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 43 %
Poseidon7
71 % -
0,51 -
57,7 -
0,83-
49 % z 51 pojedynków -
23 % z 13 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Igussekkk

W 284 meczach Igussekkk ma K/R 0,66, ADR 73,4 i rating 0,99. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 64 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 14,2 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 76 % winrate w 21 meczach. W 93 z 284 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 115 poniżej 0,90. W 225 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci Igussekkk na Nuke (−113 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+54 ELO, winrate 62 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +54 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +313. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,66, Rating przy 0,99, ADR przy 72,7, Winrate przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 78 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −5.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.