IgorekPEEK67

Polska
196 meczów zarejestrowanych
ELO ▲ 26
3.033
Peak z 30 dni: 3.033
Ranking EU ▼ 896 miejsc
#7.192
Polska #367 w Polska
30 dni · wcześniej #6.296 · najlepszy #6.296
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra IgorekPEEK67?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 85,1 z 196 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 196 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (133 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 61 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,5 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 58 %+5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 48 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 196 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,4 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 15,4 %+1,9 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 83 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 54 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 26x 4K, 4 ace'y w 133 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

38 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 3,90,0 · Ø 3,9 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,07 · Ø 0,32 lepszy niż 71 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +8,5, Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −243

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,71). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 196 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −282 ELO
35 meczów · 37 % winrate
Na Mirage −53 ELO
60 meczów · 48 % winrate
W poniedziałki −70 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci IgorekPEEK67 na Dust 2: −282 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,38 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 196 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage60
48 % lepszy niż 22 %
0,78 lepszy niż 59 %
84,9 lepszy niż 63 %
1,08 lepszy niż 54 %
52 % z 280 pojedynków lepszy niż 46 %
30 % z 43 sytuacji lepszy niż 23 %
Dust 235
37 % lepszy niż 5 %
0,77 lepszy niż 55 %
84,8 lepszy niż 63 %
1,08 dokładnie średnia
55 % z 150 pojedynków lepszy niż 63 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 22 %
Cache29
52 % lepszy niż 28 %
0,81 lepszy niż 57 %
91,5 lepszy niż 77 %
1,08 lepszy niż 39 %
57 % z 175 pojedynków lepszy niż 61 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 66 %
Nuke24
71 % lepszy niż 87 %
0,75 lepszy niż 41 %
85,5 lepszy niż 64 %
1,06 lepszy niż 42 %
58 % z 110 pojedynków lepszy niż 73 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 87 %
Ancient20
75 % lepszy niż 97 %
0,81 lepszy niż 74 %
84,0 lepszy niż 58 %
1,16 lepszy niż 79 %
56 % z 73 pojedynków lepszy niż 70 %
67 % z 12 sytuacji lepszy niż 97 %
Anubis19
47 % lepszy niż 23 %
0,68 lepszy niż 17 %
75,7 lepszy niż 20 %
0,94 lepszy niż 14 %
59 % z 74 pojedynków lepszy niż 83 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 43 %
Inferno5
40 % -
0,73 -
83,9 -
0,99-
52 % z 31 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Vertigo4
75 % -
0,77 -
86,5 -
1,09-
43 % z 14 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra IgorekPEEK67

W 196 meczach IgorekPEEK67 ma K/R 0,77, ADR 85,1 i rating 1,07. Największa siła: Skuteczne utility z 38 %. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 75 % winrate w 20 meczach. W 80 z 196 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 63 poniżej 0,90. W 133 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci IgorekPEEK67 na Dust 2 (−282 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+156 ELO, winrate 71 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +59 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +8,5, Headshoty +3 p.p.. Słabiej: ELO −243. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.