IgnorantRyan

Turcja
128 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra IgnorantRyan?

Rating 0,85 K/R 0,61 ADR 70,9 z 128 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
0,85
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 40 %
Rozkład ratingu z 128 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 43 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 2.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (107 meczów).

Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (10 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 47 %−1 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−4 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 28 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,3 · Ø 1,5 lepszy niż 23 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,82 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,92).

Headshot rate 36 %−4 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 26 %+16 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 89 %
K/D 0,82−0,10 · Ø 0,92 lepszy niż 27 %
Kille z pistoletu na mecz 1,6
Kille nożem 1 w 128 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,6 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,9).

Rundy z 2K 10,9 %−1,2 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 2,8 %−0,7 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 35 %
MVP na mecz 1,6−0,3 · Ø 1,9 lepszy niż 24 %
4K i ace'y 12x 4K, 2 ace'y w 107 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,08 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,18).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 38 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+1,3 · Ø 3,3 lepszy niż 72 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,08−0,10 · Ø 0,18 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 74 %0 p.p. · Ø 74 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,07, ADR +4,4, Winrate +22 p.p., ELO +250
= Bez zmian
K/R przy 0,61
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −7 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,59
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,63. Ostatnie 3 miesiące: 0,61 (na początku 0,58). Wyraźnie poniżej średniej (0,68).

Wzorce

Z ostatnich 128 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −49 ELO
42 meczów · 55 % winrate
Między 12 a 18 ±0 ELO, winrate 41 %
W niedziele ±0 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci IgnorantRyan na Dust 2: −49 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,11 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 128 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 242
55 % lepszy niż 77 %
0,60 lepszy niż 22 %
71,9 lepszy niż 37 %
0,84 lepszy niż 24 %
51 % z 174 pojedynków lepszy niż 72 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 65 %
Inferno19
53 % lepszy niż 58 %
0,62 lepszy niż 32 %
73,3 lepszy niż 44 %
0,85 lepszy niż 29 %
43 % z 74 pojedynków lepszy niż 26 %
13 % z 15 sytuacji lepszy niż 10 %
Nuke17
47 % lepszy niż 35 %
0,65 lepszy niż 28 %
69,0 lepszy niż 19 %
0,93 lepszy niż 37 %
53 % z 85 pojedynków lepszy niż 77 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 17 %
Anubis16
31 % lepszy niż 5 %
0,59 lepszy niż 20 %
66,8 lepszy niż 17 %
0,82 lepszy niż 23 %
34 % z 79 pojedynków lepszy niż 5 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 13 %
Ancient15
27 % lepszy niż 4 %
0,58 lepszy niż 22 %
71,9 lepszy niż 44 %
0,76 lepszy niż 17 %
50 % z 74 pojedynków lepszy niż 70 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 54 %
Cache11
64 % -
0,63 -
70,2 -
0,91-
52 % z 52 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Mirage8
50 % -
0,63 -
72,0 -
0,85-
39 % z 38 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra IgnorantRyan

W 128 meczach IgnorantRyan ma K/R 0,61, ADR 70,9 i rating 0,85. Średnio 13,0 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 64 % winrate w 11 meczach. W 26 z 128 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (20 %), a w 77 poniżej 0,90. W 107 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,89. Najwięcej ELO traci IgnorantRyan na Dust 2 (−49 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (±0 ELO, winrate 70 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,07, ADR +4,4, Winrate +22 p.p., ELO +250. Słabiej: Headshoty −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,61.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.