Ignatio9

Rosja
53 meczów zarejestrowanych 32 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Ignatio9?

Rating 0,69 K/R 0,49 ADR 57,8 z 53 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,69
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,22 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 17 %
Rozkład ratingu z 53 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 0 % dobry 1,10 do 1,29 6 % normalny 0,90 do 1,09 11 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 62 %
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (51 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

39 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 6 %−3 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 8 %
Wygrane entry duele 39 %−9 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 3 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 26 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,65 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,94).

Headshot rate 42 %−1 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 51 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 66 %
K/D 0,65−0,29 · Ø 0,94 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 1,5

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,3 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 8,1 %−4,3 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 1,2 %−2,4 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,3−0,8 · Ø 2,1 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 51 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

25 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 25 %−9 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 7 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,3 · Ø 3,6 lepszy niż 16 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09−0,14 · Ø 0,23 lepszy niż 10 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 38 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy Ignatio9 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 51 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 2 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,49
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,55.

Wzorce

Z ostatnich 53 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 25 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,19 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 53 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 220
45 % lepszy niż 33 %
0,50 lepszy niż 1 %
60,2 lepszy niż 1 %
0,70 lepszy niż 1 %
42 % z 66 pojedynków lepszy niż 18 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 26 %
Mirage16
44 % lepszy niż 33 %
0,49 lepszy niż 1 %
55,7 lepszy niż 1 %
0,69 lepszy niż 1 %
40 % z 55 pojedynków lepszy niż 11 %
10 % z 10 sytuacji lepszy niż 4 %
Nuke6
50 % -
0,40 -
50,0 -
0,60-
35 % z 23 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Ancient5
40 % -
0,52 -
65,8 -
0,76-
38 % z 26 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Anubis3
67 % -
0,59 -
65,4 -
0,82-
42 % z 12 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Ignatio9

W 53 meczach Ignatio9 ma K/R 0,49, ADR 57,8 i rating 0,69. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,69. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 4. Średnio 11,0 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 45 % winrate w 20 meczach. W 3 z 53 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (6 %), a w 44 poniżej 0,90. W 51 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,83. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+15 ELO, winrate 45 %). Ostatnie 30 dni: 32 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −7.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.