Igel1337

Niemcy
155 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
ELO ▼ 127
2.015
Peak z 30 dni: 2.151
Ranking EU
#233.876
Niemcy #3.177 w Niemcy
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Igel1337?

Rating 0,86 K/R 0,61 ADR 69,0 z 155 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 2 %
0,86
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 39 %
Rozkład ratingu z 155 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 8 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 41 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (73 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
Wygrane entry duele 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 13 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,84 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 45 %
K/D 0,84−0,18 · Ø 1,02 lepszy niż 2 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 2 w 155 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 10,3 %−3,0 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 2 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 8 %
MVP na mecz 1,9−0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 10 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 73 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,21 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 66 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 66 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,07 · Ø 0,28 lepszy niż 32 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,9, Headshoty −4 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −375

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,57
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,58 (na początku 0,64). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 155 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −237 ELO
50 meczów · 42 % winrate
Na Cache −107 ELO
25 meczów · 48 % winrate
Między 18 a 24 −276 ELO, winrate 43 %
W piątki −142 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci Igel1337 w 1. meczu dnia: −237 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 155 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Nuke41
49 % lepszy niż 34 %
0,63 lepszy niż 3 %
71,7 lepszy niż 7 %
0,89 lepszy niż 5 %
41 % z 174 pojedynków lepszy niż 5 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 55 %
Dust 230
50 % lepszy niż 44 %
0,59 lepszy niż 2 %
69,4 lepszy niż 5 %
0,85 lepszy niż 4 %
50 % z 124 pojedynków lepszy niż 42 %
60 % z 15 sytuacji lepszy niż 94 %
Ancient29
52 % dokładnie średnia
0,63 lepszy niż 6 %
68,8 lepszy niż 3 %
0,88 lepszy niż 7 %
48 % z 120 pojedynków lepszy niż 33 %
25 % z 24 sytuacji lepszy niż 18 %
Cache25
48 % -
0,55 -
67,8 -
0,75-
47 % z 101 pojedynków -
60 % z 10 sytuacji -
Inferno21
48 % lepszy niż 35 %
0,57 lepszy niż 2 %
63,1 lepszy niż 2 %
0,85 lepszy niż 3 %
48 % z 93 pojedynków lepszy niż 26 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 28 %
Anubis5
40 % -
0,61 -
66,3 -
0,86-
50 % z 26 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Overpass4
75 % -
0,83 -
81,6 -
1,26-
67 % z 12 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Igel1337

W 155 meczach Igel1337 ma K/R 0,61, ADR 69,0 i rating 0,86. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,86. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 13,1 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 52 % winrate w 29 meczach. W 32 z 155 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (21 %), a w 94 poniżej 0,90. W 73 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci Igel1337 w 1. meczu dnia (−237 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+24 ELO, winrate 56 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,9, Headshoty −4 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −375. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 40 %, bilans ELO −109.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.