IchkAckA

Cypr
250 meczów zarejestrowanych 83 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra IchkAckA?

Rating 0,85 K/R 0,62 ADR 74,7 z 250 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 3 %
0,85
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 40 %
Rozkład ratingu z 250 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 6 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 38 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (180 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 20 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 40 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 31 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,83 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 43 %−4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 2 %
K/D 0,83−0,15 · Ø 0,98 lepszy niż 3 %
Kille z pistoletu na mecz 1,7
Kille nożem 5 w 250 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,1 %−1,8 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 9 %
Rundy z 3K 3,0 %−0,8 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 8 %
4K i ace'y 16x 4K, 1 ace w 180 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

7,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 40 %+4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 7,0+2,9 · Ø 4,1 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,13 · Ø 0,26 lepszy niż 79 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 23 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,62, Rating przy 0,86, ADR przy 74,8, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −163

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,65. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,62. Wyraźnie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 250 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −74 ELO
29 meczów · 34 % winrate
Na Anubis −53 ELO
20 meczów · 35 % winrate
W niedziele −28 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci IchkAckA na Mirage: −74 ELO, 34 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,87 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 250 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 268
54 % lepszy niż 64 %
0,63 lepszy niż 11 %
73,8 lepszy niż 22 %
0,87 lepszy niż 11 %
45 % z 307 pojedynków lepszy niż 23 %
31 % z 42 sytuacji lepszy niż 31 %
Inferno52
48 % lepszy niż 41 %
0,59 lepszy niż 7 %
72,3 lepszy niż 17 %
0,81 lepszy niż 5 %
44 % z 208 pojedynków lepszy niż 18 %
34 % z 29 sytuacji lepszy niż 43 %
Ancient34
59 % lepszy niż 79 %
0,69 lepszy niż 31 %
83,7 lepszy niż 71 %
0,93 lepszy niż 27 %
54 % z 241 pojedynków lepszy niż 72 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 26 %
Mirage29
34 % lepszy niż 7 %
0,59 lepszy niż 4 %
71,9 lepszy niż 16 %
0,80 lepszy niż 3 %
43 % z 116 pojedynków lepszy niż 16 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 76 %
Nuke23
57 % lepszy niż 67 %
0,67 lepszy niż 16 %
78,2 lepszy niż 38 %
0,92 lepszy niż 19 %
44 % z 112 pojedynków lepszy niż 15 %
61 % z 18 sytuacji lepszy niż 91 %
Anubis20
35 % lepszy niż 6 %
0,56 lepszy niż 1 %
71,9 lepszy niż 11 %
0,76 lepszy niż 1 %
41 % z 86 pojedynków lepszy niż 7 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 25 %
Cache16
63 % -
0,65 -
75,5 -
0,94-
43 % z 82 pojedynków -
36 % z 14 sytuacji -
Vertigo8
38 % -
0,54 -
65,5 -
0,75-
36 % z 39 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra IchkAckA

W 250 meczach IchkAckA ma K/R 0,62, ADR 74,7 i rating 0,85. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,0. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,85. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 7. Średnio 13,7 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 63 % winrate w 16 meczach. W 52 z 250 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (21 %), a w 150 poniżej 0,90. W 180 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,90. Najwięcej ELO traci IchkAckA na Mirage (−74 ELO, winrate 34 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+65 ELO, winrate 54 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −2 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: ELO −163. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,62, Rating przy 0,86, ADR przy 74,8, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 83 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +19.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.