IcE_AgE

Rumunia
Na FACEIT od 2021 220 meczów zarejestrowanych 57 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra IcE_AgE?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 81,5 z 220 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 67 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 220 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 26 %−12 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 4 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 74 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,05 i tym samym nieco powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 45 %−2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 35 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 36 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 lepszy niż 70 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 220 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 14,1 %+1,0 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 74 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 55 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 33x 4K, 1 ace w 220 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 36 %0 p.p. · Ø 36 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 6,0+1,8 · Ø 4,2 lepszy niż 88 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,05 · Ø 0,27 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy IcE_AgE robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 220 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,73
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,78.

Wzorce

Z ostatnich 220 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −21 ELO
27 meczów · 70 % winrate
W 3. meczu dnia ±0 ELO
31 meczów · 42 % winrate
W czwartki +36 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci IcE_AgE na Inferno: −21 ELO, 70 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 220 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 252
44 % lepszy niż 28 %
0,72 lepszy niż 48 %
79,7 lepszy niż 51 %
0,99 lepszy niż 43 %
49 % z 187 pojedynków lepszy niż 41 %
21 % z 39 sytuacji lepszy niż 11 %
Mirage50
44 % lepszy niż 27 %
0,73 lepszy niż 53 %
80,3 lepszy niż 56 %
1,02 lepszy niż 55 %
42 % z 200 pojedynków lepszy niż 11 %
28 % z 36 sytuacji lepszy niż 22 %
Ancient39
44 % lepszy niż 33 %
0,71 lepszy niż 37 %
79,3 lepszy niż 38 %
0,97 lepszy niż 37 %
46 % z 144 pojedynków lepszy niż 24 %
39 % z 31 sytuacji lepszy niż 53 %
Anubis37
46 % lepszy niż 35 %
0,79 lepszy niż 80 %
81,9 lepszy niż 61 %
1,08 lepszy niż 76 %
55 % z 145 pojedynków lepszy niż 74 %
17 % z 30 sytuacji lepszy niż 7 %
Inferno27
70 % lepszy niż 95 %
0,82 lepszy niż 89 %
91,4 lepszy niż 94 %
1,19 lepszy niż 92 %
61 % z 103 pojedynków lepszy niż 91 %
17 % z 18 sytuacji lepszy niż 9 %
Nuke14
71 % -
0,75 -
80,9 -
1,07-
48 % z 46 pojedynków -
46 % z 13 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra IcE_AgE

W 220 meczach IcE_AgE ma K/R 0,74, ADR 81,5 i rating 1,04. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,0. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 26 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 8. Średnio 16,2 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 71 % winrate w 14 meczach. W 86 z 220 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 77 poniżej 0,90. W 220 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci IcE_AgE na Inferno (−21 ELO, winrate 70 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+86 ELO, winrate 66 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +86 ELO. Ostatnie 30 dni: 57 meczów, winrate 63 %, bilans ELO +117.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.