IanGlaMac

Argentyna
139 meczów zarejestrowanych
ELO ▼ 83
1.894
Peak z 30 dni: 1.979
Ranking SA ▼ 2.252 miejsca
#8.613
30 dni · wcześniej #6.361 · najlepszy #6.361
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra IanGlaMac?

Rating 1,11 K/R 0,75 ADR 83,0 z 132 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 132 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9.
AWPerClutcher
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (125 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

60 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 60 %+10 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 98 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 73 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,17 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 43 %−6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 28 %+18 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 95 %
K/D 1,17+0,17 · Ø 1,00 lepszy niż 93 %
Kille z pistoletu na mecz 4,7
Kille nożem 1 w 132 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,5 %+0,3 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 24x 4K, 1 ace w 125 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,69 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 5,8+1,5 · Ø 4,3 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,69+0,41 · Ø 0,28 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 64 %−8 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy IanGlaMac robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 127 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 5 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,77
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,93.

Wzorce

Z ostatnich 132 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −121 ELO
63 meczów · 59 % winrate
Między 18 a 24 −44 ELO, winrate 50 %
We wtorki −42 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci IanGlaMac na Mirage: −121 ELO, 59 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 132 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage63
59 % lepszy niż 78 %
0,75 lepszy niż 62 %
81,7 lepszy niż 62 %
1,12 lepszy niż 85 %
63 % z 261 pojedynków lepszy niż 97 %
40 % z 48 sytuacji lepszy niż 55 %
Dust 238
50 % dokładnie średnia
0,76 lepszy niż 70 %
85,7 lepszy niż 79 %
1,10 lepszy niż 79 %
56 % z 161 pojedynków lepszy niż 80 %
42 % z 26 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis13
62 % -
0,80 -
83,5 -
1,15-
56 % z 59 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Inferno9
56 % -
0,79 -
90,5 -
1,19-
58 % z 38 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,72 -
83,1 -
1,02-
50 % z 14 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra IanGlaMac

W 132 meczach IanGlaMac ma K/R 0,75, ADR 83,0 i rating 1,11. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 64 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 9. Średnio 16,1 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 62 % winrate w 13 meczach. W 63 z 132 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 38 poniżej 0,90. W 125 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,43. Najwięcej ELO traci IanGlaMac na Mirage (−121 ELO, winrate 59 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+66 ELO, winrate 50 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, −19 ELO. Ostatnie 30 dni: 5 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +5.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.